Divulgazione e realtà virtuale per la rianimazione cardiopolmonare

Oggi solo nel 15% dei casi viene eseguita la rianimazione prima dell’arrivo dei soccorsi. Se la percentuale aumentasse al 50/60% si potrebbero salvare 100.000 ogni anno.

 

È per questo che, per la prima volta, da quest’anno il 16 ottobre si celebrerà il “World Restart A Heart Day” cioè il giorno mondiale di sensibilizzazione sul tema dell’arresto cardiaco che vedrà iniziative in tutto il mondo con il patrocinio dell’Organizzazione Mondiale della Salute.

In questa occasione, i ricercatori e i volontari di IRC, Italian Resuscitation Council, saranno all’interno del Parco Archeologico del Colosseo a Roma, dalle 10 alle 17 per informare sulle manovre salvavita con dimostrazioni pratiche e con la novità della realtà virtuale: sarà possibile simulare in 3D e in modo realistico una corretta procedura di rianimazione.

I ricercatori e i volontari di IRC saranno accompagnati dai volontari della Fondazione “Giorgio Castelli”, che ha formato alla rianimazione cardiopolmonare gli addetti del Parco Archeologico del Colosseo a Roma e donato 11 defibrillatori all’intera area. È prevista anche la partecipazione di volontari dell’ANPAS, della Croce Rossa Italiana, di Conacuore e di altre associazioni.

Quello del 16 ottobre, però, è solo uno degli eventi della campagna  “VIVA! la settimana per la rianimazione cardiopolmonare”. Durante la settimana che quest’anno è dal 15 al 21 ottobre, saranno organizzati incontri e dimostrazioni pratiche in tutta Italia.

«Vogliamo anche quest’anno attrarre l’attenzione per spiegare come alcune semplici azioni, eseguibili da chiunque, possono salvare la vita di chi è colpito da arresto cardiaco. Per questo la nostra associazione è molto impegnata nella formazione e nella divulgazione: solo nell’ultimo anno abbiamo realizzato oltre 10.000 corsi di formazione rivolti a quasi 130.000 partecipanti tra operatori sanitari e persone comuni con particolare attenzione al mondo della scuola», dice Andrea Scapigliati, presidente di Italian Resuscitation Council e dirigente medico dell’Unità operativa di cardioanestesia e terapia intensiva cardiochirurgica della Fondazione Policlinico Universitario A. Gemelli.

«VIVA! rappresenta un’ottima occasione di sensibilizzazione per la popolazione nei confronti della cultura del primo soccorso e delle buone pratiche di rianimazione, cultura di vita e di attenzione ai bisogni primari del prossimo», aggiunge Vincenzo Castelli, presidente della Fondazione Giorgio Castelli onlus e dirigente medico della Unità di Medicina interna dell’Ospedale Vannini di Roma.

Per favorire la diffusione delle manovre salvavita, cioè il massaggio cardiaco, le ventilazioni di soccorso e la defibrillazione precoce, IRC ha creato un nuovo strumento che utilizza la realtà virtuale indirizzato non solo agli operatori sanitari ma anche alla gente comune e agli alunni delle scuole. Indossando il caschetto della realtà virtuale è possibile infatti simulare un primo soccorso su una vittima di arresto cardiaco.

Per favorire l’insegnamento nella scuola, IRC, ha inoltre ormai consolidato l’applicazione per cellulari “Un picnic mozzafiato” dedicato ai bambini della scuola primaria.

L’elenco delle iniziative della settimana VIVA! è disponibile sul sito dedicato all’iniziativa.

 

 

 

fonte: http://www.healthdesk.it/cronache/divulgazione-realt-virtuale-diffondere-rianimazione-cardiopolmonare

Virtual reality: The future is here, and it’s game-changing

The preconception that video games are only for boys, geeks, or kids still exists in some quarters. But an insight into where the industry is heading suggests it will soon be banished entirely.

 

Source: www.independent.co.uk

The gaming market is the fastest-growing entertainment sector in the world, worth $75.5bn last year, and expected to be worth more than $100bn by 2017. The biggest event in the video-game calendar is the Electronic Entertainment Expo (E3), where publishers and developers gather to reveal the most anticipated – and surprise – announcements of the year.

The industry-only event welcomed nearly 50,000 people this year for a show that requires more bandwidth than most US cities need in a year, and for the first time, gamers around the world could tune into video-streaming service Twitch to watch the shows – and millions did.

The main events take place in the LA Convention Center across a space that could fill nearly eight US football fields. E3 is bustling; everyone exhibiting wants to be the next big thing, and everyone else wants to be among the first to play it. But of the hundreds of games shown at the event, the main competition is often considered to be between Sony and Microsoft. Last year, it was all about the move into “next-gen” gaming. It was just five months before the release of their new consoles, the PlayStation 4 (PS4) and Xbox One.

Oltre Oculus Rift e Project Morpheus: la realtà virtuale non è solo un gioco

Sorseggiare un caffè o una bibita mentre si gioca in mondi alternativi, virtuali, ma più veri del vero. È questa l’idea di Good Game Café, il progetto del primo bar dedicato alla realtà virtuale al mondo, che potrebbe aprire presto a Boston se l’idea di Nick Lee sarà finanziata su Kickstarter .

Source: www.lastampa.it

 

D’altra parte non c’è da meravigliarsi perché la realtà virtuale è stata al centro dell’attenzione dei partecipanti all’E3 di Los Angeles, la conferenza mondiale sui videogame appena conclusa, dove Oculus e Sony col suo Project Morpheus sono state protagoniste con vari prototipi di giochi immersivi, dallo sparatutto alla Matrix in cui bisogna evitare i proiettilipiegando la testa, al videogioco americano Adr1ft , ma prodotto dall’ italiana 505 Games, dove si veste la tuta di un astronauta che galleggia nello spazio, fino all’esperienza da sub proposta da Sony con The Deep , in cui si viene attaccati da uno squalo.

 

Un’esperienza simile a quella che aveva impressionato persino un veterano della fantascienza come George Takei, il timoniere Sulu di Star Trek, per la sua serie sul web . L’idea del caffè specializzato di Lee non è strampalata, perché nonostante si preveda che i costi dei caschi saranno bassi (sotto i 200 dollari) è plausibile che molti vorranno sperimentare la novità con gli amici, prima di acquistarla. E comunque maneggiare i kit di sviluppo attualmente distribuiti e funzionanti, in attesa del prodotto finito che arriverà nel 2015, non è cosa alla portata di tutti.  

BBC takes a virtual reality leap into the future with 360 degree news

The BBC has given us a startling look into the future by recording a news bulletin with 360 degrees that will allow you to take a good look around with a virtual reality headset like an Oculus Rift.

 

Source: www.techradar.com

 

The BBC has always been a trailblazer when it comes to new tech, and they have gamely filmed Fiona Bruce’s news bulletin in a novel new way to get us in the mood for virtual reality television.

The experiment is just part of the BBC’s look into next-generation viewing, including 3D sound.

 

The purchase of Oculus Rift by Facebook appears to have been something of a catalyst for the Beeb, with head of business development Cyrus Saihan explaining just why he is pushing immersive experiences in a blog which includes the all important making of video.

La Medaglia del Presidente della Repubblica premia l’evento dedicato a “Quantum Art and Augmented Reality”

 La Medaglia del Presidente della Repubblica

Sabato 9 novembre la città di Pietrasanta (Lucca) ha ospitato, presso il Chiostro Sant’Agostino, la conferenza “quARte” dal titolo: “Arte quantistica, scienza e realtà aumentata: sinergie d’innovazione”.

Il capo dello Stato Giorgio Napolitano ha donato al gruppo “quARte” la Medaglia del Presidente della Repubblica quale premio di rappresentanza all’evento dedicato alla “Quantum Art and Augmented Reality” organizzata da Egocreanet e collaboratori  per il potenziamento della Creativita’ scientifica ed artistica e lo sviluppo della comunicazione in Realta Aumentata.

Il Comune di Pietrasanta si è confermato una splendida cornice per ospitare l’evento. Capoluogo della Versilia storica, Pietrasanta è rinomata per la lavorazione del marmo e del bronzo che l’ha resa un crocevia di scultori provenienti da tutto il mondo. Grazie a un centro storico ricco di sculture e monumenti, la cittadina è conosciuta a livello internazionale come città d’arte, con numerose gallerie ed esibizioni stagionali sulla Piazza del Duomo e nella Chiesa di Sant’Agostino.

Il MuSA, museo reale e virtuale di scultura e architettura, illustra il procedimento di estrazione del marmo, principale risorsa della città.

Dagli anni Ottanta, Fernando Botero, icona dell’arte moderna, ha iniziato a trascorrere vari periodi dell’anno proprio a Pietrasanta per la vicinanza alle cave di marmo. Le sue pregiate sculture e affreschi disseminati per le strade, le chiese e i chiostri conferiscono alla città un fascino singolare.

L’iniziativa “quARte”, ha trovato in questo luogo un palcoscenico ideale per conseguire l’obiettivo di potenziare la creatività scientifica, artistica e lo sviluppo della comunicazione in realtà aumentata.

Il professor Paolo Manzelli ha aperto i lavori sui futuri orizzonti dell’arte quantistica.

I successivi relatori hanno investigato:

1. Le implicazioni della chimica nell’arte e nella letteratura (Vincenzo Schettino);

2. L’arte quantistica e le sue intuizioni verso una scienza olistica (Daniela Biganzoli);

3. L’interdipendenza nella realtà olografica (Andrea Moroni);

4. Immaginazione, creatività e colore (Fabrizio Chemeri);

5. I modelli del neo figurativismo quantico (Luciano Annichini);

6. L’essere mente, spirito, anima nella quantum art (Salvatore Cilio);

7. Di quale arte? (Adelio Schieroni);

8. La chimica quale ponte fra due culture (Luigi Campanella);

9. Le forme e il vuoto (Giuseppe Guanci);

10. La realtà aumentata nelle arti attraverso il gioco-performance e le manipolazioni (Giuliana Guazzaroni e Mirco Compagno);

11: L’ecto musica 432Hz (Fabio Bottaini);

12. La performance i mattoidi (Pietro Antonio Bernabei);

13. Matematica e arte (Fabrizio Ferracin) e, in chiusura, la suggestiva performance sui ritmi naturali, la danzaterapia e i neuroni specchio svoltasi all’aperto nel chiostro (Anna Paola Desiderio e Martin Comploi).

La conferenza esibizione può essere considerata una pietra miliare dell’innovazione concettuale dell’arte quantistica, della scienza e della realtà aumentata. Il punto di vista condiviso dai partecipanti favorisce e stimola una rinnovata dimensione innovativa della creatività nelle espressioni artistiche, scientifiche e tecnologiche.

La realtà aumentata, in questo contesto, rappresenta un connubio positivo per una comunicazione anch’essa innovativa, giocosa e performativa, ma soprattutto capace di offrire un valore aggiunto a differenti settori strategici in rapida crescita, dall’editoria al marketing artistico, dall’ingegneria alla promozione del territorio ecc.

La comunicazione attraverso la realtà aumentata può rappresentare un rilancio culturale locale. Un’esperienza questa in grado di rivolgersi a un pubblico più ampio per promuovere lo sviluppo di movimenti artistici dell’era quantistica, attraverso forme di AR-marketing territoriale per la crescita dell’innovazione di sistemi di eco-economia. Un utilizzo sistematico e metodologicamente corretto delle svariate forme di realtà aumentata è, infatti, quanto di più auspicabile si possa sviluppare anche nella costruzione delle future smart city.

Come deciso durante l’evento di Pietrasanta la Medaglia donata dal Presidente della Repubblica sarà fruibile attraverso un’esperienza di realtà aumentata, da definirsi in base alle idee che i partecipanti vorranno proporre.

Le idee verranno raccolte nella comunità arxlab.

 

Giuliana Guazzaroni

 

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