Divulgazione e realtà virtuale per la rianimazione cardiopolmonare

Oggi solo nel 15% dei casi viene eseguita la rianimazione prima dell’arrivo dei soccorsi. Se la percentuale aumentasse al 50/60% si potrebbero salvare 100.000 ogni anno.

 

È per questo che, per la prima volta, da quest’anno il 16 ottobre si celebrerà il “World Restart A Heart Day” cioè il giorno mondiale di sensibilizzazione sul tema dell’arresto cardiaco che vedrà iniziative in tutto il mondo con il patrocinio dell’Organizzazione Mondiale della Salute.

In questa occasione, i ricercatori e i volontari di IRC, Italian Resuscitation Council, saranno all’interno del Parco Archeologico del Colosseo a Roma, dalle 10 alle 17 per informare sulle manovre salvavita con dimostrazioni pratiche e con la novità della realtà virtuale: sarà possibile simulare in 3D e in modo realistico una corretta procedura di rianimazione.

I ricercatori e i volontari di IRC saranno accompagnati dai volontari della Fondazione “Giorgio Castelli”, che ha formato alla rianimazione cardiopolmonare gli addetti del Parco Archeologico del Colosseo a Roma e donato 11 defibrillatori all’intera area. È prevista anche la partecipazione di volontari dell’ANPAS, della Croce Rossa Italiana, di Conacuore e di altre associazioni.

Quello del 16 ottobre, però, è solo uno degli eventi della campagna  “VIVA! la settimana per la rianimazione cardiopolmonare”. Durante la settimana che quest’anno è dal 15 al 21 ottobre, saranno organizzati incontri e dimostrazioni pratiche in tutta Italia.

«Vogliamo anche quest’anno attrarre l’attenzione per spiegare come alcune semplici azioni, eseguibili da chiunque, possono salvare la vita di chi è colpito da arresto cardiaco. Per questo la nostra associazione è molto impegnata nella formazione e nella divulgazione: solo nell’ultimo anno abbiamo realizzato oltre 10.000 corsi di formazione rivolti a quasi 130.000 partecipanti tra operatori sanitari e persone comuni con particolare attenzione al mondo della scuola», dice Andrea Scapigliati, presidente di Italian Resuscitation Council e dirigente medico dell’Unità operativa di cardioanestesia e terapia intensiva cardiochirurgica della Fondazione Policlinico Universitario A. Gemelli.

«VIVA! rappresenta un’ottima occasione di sensibilizzazione per la popolazione nei confronti della cultura del primo soccorso e delle buone pratiche di rianimazione, cultura di vita e di attenzione ai bisogni primari del prossimo», aggiunge Vincenzo Castelli, presidente della Fondazione Giorgio Castelli onlus e dirigente medico della Unità di Medicina interna dell’Ospedale Vannini di Roma.

Per favorire la diffusione delle manovre salvavita, cioè il massaggio cardiaco, le ventilazioni di soccorso e la defibrillazione precoce, IRC ha creato un nuovo strumento che utilizza la realtà virtuale indirizzato non solo agli operatori sanitari ma anche alla gente comune e agli alunni delle scuole. Indossando il caschetto della realtà virtuale è possibile infatti simulare un primo soccorso su una vittima di arresto cardiaco.

Per favorire l’insegnamento nella scuola, IRC, ha inoltre ormai consolidato l’applicazione per cellulari “Un picnic mozzafiato” dedicato ai bambini della scuola primaria.

L’elenco delle iniziative della settimana VIVA! è disponibile sul sito dedicato all’iniziativa.

 

 

 

fonte: http://www.healthdesk.it/cronache/divulgazione-realt-virtuale-diffondere-rianimazione-cardiopolmonare

Architettura: cosa cambia con realtà aumentata, realtà virtuale e deep learning

 

 

fonte: https://www.ai4business.it/news/architettura-cosa-cambia-con-realta-aumentata-realta-virtuale-e-deep-learning/

Artist Turns Mondrian Works into Augmented Reality Paintings

Artist J. Robert Feld noticed something that if you’ve been to a gallery or art museum recently, you’ve probably seen too. “People rush through a museum, like a scavenger hunt, capturing images in their devices, as if that’s an appropriate substitute for pausing and contemplating the work,” he told Fast Co. Design. This invasion of technology in a formerly tech-free zone inspired him, ironically, to create a series of paintings that actually require the viewer to look at them through the lens of a smartphone in order to properly experience the work.

 

Source: news.artnet.com

 

Feld’s “Mondrian Inverted: The Viewer Is Not Present” series features reproductions of Piet Mondrian‘s famed geometric compositions with inverted color schemes. In order to see the paintings with their intended colors, one must look at them through the function on an iPhone or Android that allows for the inversion of colors.

 

He chose Mondrian because his work is both aesthetically pleasing and widely known, and his use of primary colors also makes the contrast between the inverted and intended colors stark. In an added twist, Feld insists that the paintings themselves are not the actual work.

 

“The act of looking through the phone and seeing the painting appear more real and recognizable on the screen than on the wall in front of you is the concept of the series,” he says. Though a bit gimmicky, the point resonates.

 

The ubiquity of smartphones and social media apps dedicated to photo sharing has made it almost impossible to do, look at, or experience anything even somewhat remarkable without feeling the urge to whip out that device and capture it, even at the expense of enjoying the moment for what it is. And, as we’ve seen, sometimes on-the-spot Instagram uploads can be less than tasteful, if not downright dangerous.Any art project that makes us question our collective iPhone obsession can only be for the best, right?

Augmented reality Lego is actually pretty cool

Augmented reality toys have become a small but steady part of the gaming market, but augmented reality as a concept has always been hit or miss. If the companion app isn’t a tacked-on bell and whistle, the toy itself often isn’t much fun to play with. But Lego, which has a long history of blending tech into its traditional building sets, may have struck a decent balance with a new project called Fusion.

 

Source: www.theverge.com

Fusion’s premise isn’t too different to that of similar toys: put an object on top of, or next to, or under a tablet, and a version of it will appear in a corresponding app. It begins with four fairly normal-looking sets, each based on a different Lego theme: race cars, a town, a medieval castle, and a resort (part of the girl-focused and frequently maligned Friends lineup.) But among the pieces is a small plastic base, each set’s version emblazoned with a different pattern. Build on top of them, and your tablet’s camera will be able to recognize and scan the resulting design, as long as it’s not too big and adheres to some other rules. Whatever you make will end up being part of a mobile game.

BUILD A FACADE, AND THE APP WILL TURN IT INTO A 3D BUILDING

 

In the Town Master set, for example, you build a house’s facade on what looks like a piece of sidewalk. Start the app, point the camera at your creation, and you’ll be asked to line up its base with a small box on the screen. Once you get it right, the app scans the bricks and matches them by color and shape, reconstructing a virtual counterpart.

 

The app stretches it into a 3D model, and you can place it in a town-building game that’s reminiscent of a highly simplified SimCity. In the beta version I tried, scanning success depended on good lighting and a few retakes, when the design came out with random black horns or missing bricks. It wasn’t difficult, though, and it didn’t require any special features like NFC. Once a building is scanned, you can check citizens’ needs and assign it the role of a hospital, restaurant, "Segway store," or any number of other businesses and utilities.