La Realtà Aumentata (AR) è una delle innovazioni più rivoluzionarie del nostro tempo.
Unisce informazioni reali e digitali (immagini, audio, video, 3D, collegamenti ipertestuali, ecc.) per una maggiore esperienza utente. La realtà aumentata aggiunge queste informazioni preziose, che non esistono nella realtà, in modo contestualmente appropriato e in tempo reale. Ha applicazioni in tutte le aree della nostra vita: istruzione, scienza, intrattenimento, business e industria. In quasi tutti i settori aziendali c’è un’occasione per implementare l’AR e migliorare l’efficienza, ridurre i costi o aumentare il numero di clienti.
THE ROUND opera in diversi campi, tra cui quello della medicina fisica e riabilitativa, in cui sta portando avanti un progetto che prevede la virtualizzazione di pazienti reali attraverso la creazione dei loro avatar antropomorfi in grado di emulare correttamente abilità e/o disabilità motorie. Tale progetto nasce all’interno di SEETI: una start-up innovativa che THE ROUND ha contribuito a fondare insieme all’ Università degli studi di Roma Tor Vergata – dipartimento di ingegneria elettronica. SEETI opera all’interno del PST (Parco Scientifico e Tecnologico) – Technoscience San Raffaele.
Mirco Compagno: chief technology officer di THE ROUND in collaborazione con l’IWA, ha definito le specifiche del nuovo profilo professionale: “Augmented Reality Expert”
THE ROUND può quindi offrire esperienze di Realtà Aumentata capaci di incrementare il vostro business in varie aree di interesse:
• Realtà aumentata per lo sviluppo e la produzione di prodotto
I vantaggi:
» Stima anticipata degli efforts e dei costi di progetto
» Valutazione delle diverse opzioni e identificazione di possibili risparmi
» Comunicazione più efficiente tra divisioni: sviluppo, vendita, gestione clienti. Attraverso la visualizzazione dei problemi e le possibili soluzioni
» Risparmio nella progettazione e realizzazione del progetto
• Realtà aumentata per la manutenzione e servizi correlati I vantaggi: » Fornire una guida intuitiva per il flusso di lavoro
» Riduzione dei costi di viaggio nel caso di manutenzioni
» Diminuzione della propensione all’errore
» Livello di ingresso, per nuovi tecnici, più agevole
• Realtà aumentata nei processi di Marketing
I vantaggi:
» Aggiunta di notizie e link a siti web su cataloghi e riviste anche dopo la stampa
» Rivelare luoghi descritti in un articolo grazie a una guida virtuale dell’azienda
» Collegare pubblicità cartacee all’ecommerce dei prodotti pubblicizzati
» Trova rivenditori, negozi e punti di interesse grazie al sistema di geolocalizzazione
• Realtà aumentata nei processi di Vendita I vantaggi:
» Una migliore comprensione del prodotto grazie alle guide in Realtà Aumentata e relativa visualizzazione virtuale
» Analisi più approfondita del comportamento e degli interessi del cliente
» Contenuti in Realtà Aumentata aggiornabili periodicamente su materiale stampa già in uso al cliente
» Maggiore fidelizzazione del cliente
Villa Mondragone in augmented reality: The 2015 calendar.
This project “Villa Mondragone in augmented reality” was born from the collaboration of THE ROUND and the University of Rome “Tor Vergata”, on the initiative of Professor Franco Giannini (President of the Degree in Electronic Engineering, Director of Department, Vice Rector for International Affairs). The project is divided into several parts that will be released from time to time. In this video we see the 2015 calendar, with images of the splendid Villa di Mondragone (Monte Porzio Catone, Rome) in augmented reality.
Disponibile in versione:
Developed AR Smart Glasses applications for Intech Microwaves srl (international supplier in the field of industrial applications such as Microwaves, Microelectronics, and Automatic Test Equipment)
Disponibile in versione:
Augmented Reality “UHP spin-off” e SEETI (spin off Dipartimento di Ingegneria Elettronica Università di Roma Tor Vergata) exhibition “EUMC2015 in Paris”.
Augmented reality apps are available to both smartphones and smart glasses (Epson Moverio BT-200).
Disponibile in versione:
Augmented Reality “UHP spin-off” exhibition in EuMW 2014: THE ROUND has developed AR apps for “UHP spin off” (you can see, for example, James Clerk Maxwell recites a short poem) and a location based AR app for visitors and congress participants in Rome for European Microwave Conference 2014 EuMW 2014. Augmented reality apps are available to both smartphones and smart glasses (Epson Moverio BT-200) thanks to Metaio technology.
Disponibile in versione:
The Sferisterio 50 exhibition route / Memory exercises: Macerata, the opera, the summer. Augmented reality in Macerata, which transforms the city into an open-air museum through an exhibition itinerary in five stages. They reflect the seasons of the Sferisterio theater structure, but also of the city and the people who inhabit it, cultural scans enriched by a touch of portable technology that adds value-added information. (2014)
I luoghi della realtà aumentata in città per Macerata digitale.
Disponibile in versione:
THE ROUND per Aurasma.
La realtà aumentata applicata all’editoria. Aurasma Webinar #4 – Using Advanced Actions for Interactive Auras and functional advantages, in streaming mondiale.
Disponibile in versione:
THE ROUND per QuantumArt.
Quantum Art + Augmented Reality + Territory.
Disponibile in versione:
THE ROUND per il Ministero dell’Ambiente
Clean air! It’s your move. Settimana europea della mobilità.
Disponibile in versione:
THE ROUND per l’Università di Siena.
Botero, Leonardo, Galileo. La realtà aumentata applicata all’editoria
scolastica. Master in informatica del testo – edizione elettronica –
Università degli Studi di Siena, Facoltà di Lettere e Filosofia.
Disponibile in versione:
THE ROUND per EstemponeAR 2013.
Roma. La mostra d’arte in realtà aumentata.
Disponibile in versione:
“Walls and divisions” Collective exhibition. Macerata Opera Festival 2013 The Verdi musical path, through augmented reality, represents a playful and dynamic art experience, bringing the visitor / spectator out of his shell, pushing him to multimedia interaction. The exhibition rooms come alive, are filled with lyrical music (on demand) and the performers of the Byod turn from picture to painting pausing to listen to or grasp the movements that timidly emerge from the canvases. The works are not only amplified through the sound but come to life, they move. In other words they are animated, through music and movement, creating a performance that superimposes real elements to synthetics, altering the original work of art.
Disponibile in versione:
THE ROUND per la Provincia di Roma.
Geolocalizzazione, open data, delle biblioteche pv di Roma.
Disponibile in versione:
THE ROUND per FormaArredo.
Catalogo d’arredamento in realtà aumentata. Virtual furniture 3d.
Disponibile in versione:
“Augmented Communication” – Project for the schools
Project by A.S.L. (Alternazione Scuola Lavoro) school year 2017-18 and school year 2016 – 17 for high school students and other schools. Purpose of the Project: to provide the opportunity for students to carry out a experiential path in the working field that allows them to learn and use logic, techniques and tools in digital technologies advanced and in particular those based on Augmented Reality, RealityVirtual and user experience design (User Experience).
SEETI 2017 – HEART IN AR
AR educational project for the Integrated University Master in Biomechanical 4.0. In collaboration with PST Technoscience and San Raffaele University of Rome. Project under construction.
Franca Valeri, the work and the myth – Aracne editrice – in augmented reality (2017)
New technologies allow today the superposition of digital contents to the pages of a book framed with the camera of a smartphone or a tablet.
And so the paper book comes alive, literally takes life. In fact, thanks to augmented reality, an infinite number of new contents, such as audio and video images, find space between the printed pages of a text.
The Aracne publishing house strongly believes in the potential and growth of augmented reality and offers its know-how with the support of THE ROUND.
Cerealia 2017: VII EDITION – augmented reality
Cerealia is a festival dedicated to all cereals, as in fact it took place in ancient Rome in the ancient rites of the Vestal Virgins and in the Ludi of Ceres. In a broader vision, the festival is extended to the countries of the Mediterranean basin, hence the sub-title Cerere and the Mediterranean. The ancient rituals of Vestal and Ludi di Cerere, re-evoked in scenic form, constitute the “Roman” element that characterizes each edition of the festival. For this edition of Cerealia. THE ROUND (technology partner) has realized the promotional application of augmented reality on the brochure.
Villa Mondragone: foucault pendulum hall
Foucault pendulum in Augmented Reality
At Villa Mondragone (Monte Porzio Catone, near Rome), at the Foucault pendulum hall, the Augmented Reality application illustrating the Foucault pendulum. The project was realized in 2015 with the Department of Electronic Engineering of the University of Tor Vergata in Rome.
CAMPI D’APPLICAZIONE DELLA REALTÁ AUMENTATA
EDITORIA E GIORNALI
Copertine animate e quarta di copertina (intervista autore)
Cataloghi cartacei
Notiziari in realtà aumentata
Quotidiani
Raccolte di figurine
Magazine di moda e attualità
Manuali istruzioni
MOSTRE D'ARTE
Eventi museali in a.r.
Ricostruzioni storiche
Percorsi geolocalizzati
Concerti e inaugurazioni
Teatro
Audioguide
Pannelli informativi
Note critiche
Sonorizzazioni
Mappe
Percorsi tematici
Restauri
LIFESTYLE
Tatoo
Magliette
Borse
Moda
Fotografie animate
PUBBLICITÁ
Brochures, cataloghi, biglietti da visita e gadget
Loghi
Cartellonistica
Campagne elettorali
Etichette
Prodotti
INFRASTRUTTURE SERVIZI PUBLICA UTILITÁ
Monitoraggio della vulnerabilità ambientale del territorio
Quadro della proprietà
Quadro dei confinanti
Informazione addizionali su macchinari
Informazione addizionali su edifici
Cartellonistica pubblicitaria
Cartellonistica informativa
Cartelli stradali
Barriere antirumore
Caselli Autostradali
Altri elementi puntuali (colonnine SOS, piazzole di sosta attrezzate, etc.)
Parchi archeologici
Parchi naturali
Geolocalizzazione di tutti i servizi di pubblica utilità (farmacie, musei, asili nido, biblioteche, ecc. ecc.)
FORMAZIONE
Contenuti addizionali ai corsi residence
Formazione a distanza in realtà aumentata
Corsi in realtà aumentata
PARCO MACCHINE
Manutenzione
Chilometraggio
Consumo carburante
Anomalie
WINE
Scoprire le proprietà organolettiche e i piatti da abbinare
Scorrere tra contenuti promozionali, video e foto
Collegarsi direttamente con la distribuzione e l’e-commerce
Interagire con la mappa satellitare delle proprietà
Visualizzare lo stato di colture, rendite, contratti e vincoli
Eseguire ricerche per area geografica, tipo di coltura o singolo edificio
BENI IMMOBILI
Agenzie immobiliari
RETAIL
Presentare una collezione
Inaugurare un punto vendita
Allestire uno shop virtuale
SANITÁ - ATTIVITÁ SOCIO SANITARIA
La tecnica della realtà aumentata può avere applicazioni per interventi chirurgici, come ad esempio per la rimozione di tumori del pancreas o per la necessità di essere ancora più precisi nell’asportazione delle masse tumorali.
THE ROUND è consulente tecnico del MIUR per lo sviluppo del libro digitale.
THE TEXTBOOK
The textbook is enriched by a wide range of multimedia material: audio and video, interactive activities and exercises, animated lessons, virtual labs, data-base of exercises, offered on different media supports: DVDs, CD-ROMs, USB flash drives.
Can be fully navigated and is integrated with all multimedia components of the course for use in classrooms with Interactive Multimedia Whiteboards and at home with a computer. We also develop digital magazines and books for proprietary distribution platforms.
We have projected over 100 School Books, for De Agostini School
I CORSI DI FORMAZIONE, DI THE ROUND, PER L’EDITORIA DIGITALE
REDATTORE MULTIMEDIALE
OBIETTIVO
Obiettivo del corso e’ preparare una nuova figura professionale il – redattore multimediale – . A questo livello il redattore multimediale avrà il compito di organizzare e sviluppare i contenuti utili a creare l’ipermedia, ovvero: testi, link ipertestuali e contributi multimediali pensati specificatamente per creare il libro digitale.
DESTINATARI
Il corso è di livello universitario ed è rivolto a: diplomati della scuola secondaria di ogni indirizzo e laureandi, intenzionati a maturare la cultura e l’applicazione del progetto grafico editoriale multimediale. Oltre a tutti coloro che lavorano o hanno maturato esperienza in ambito editoriale e che vogliano aggiornare la loro professione.
REQUISITI
Informatica di base.
DURATA
2 giorni.
DIGITAL PUBLISHING DESIGNER
OBIETTIVO
Obiettivo di questo corso è creare una figura professionale il – digital publishing designer – in grado di sviluppare tecnicamente il libro digitale, partendo da un’analisi ipertestuale. In grado inoltre di progettare e sviluppare contributi multimediali e le tipologie più comuni di esercizi (drag&drop, risposte multiple, corrispondenze, ecc…).
DESTINATARI
Il corso è di livello universitario ed è rivolto a diplomati della scuola secondaria di ogni indirizzo e laureandi, intenzionati a maturare la cultura e l’applicazione del progetto grafico editoriale multimediale. Oltre a tutti coloro che lavorano o hanno maturato esperienza in ambito editoriale e che vogliano aggiornare la loro professione.
REQUISITI
Pacchetto Office. Suite Adobe: Photoshop, Illustrator, inDesign (buona conoscenza).
DURATA
4 giorni.
CORSO FORMATIVO PER INSEGNANTE MULTIMEDIALE
OBIETTIVO
Obiettivo del corso è fornire agli insegnanti di scuola primaria e secondaria le nozioni di base per la conoscenza, utilizzo e sviluppo dei nuovi libri digitali, così come previsto dal D.M. 41/09 del Miur.
DESTINATARI
Il corso è rivolto agli insegnanti delle scuole primarie e secondarie.
REQUISITI
Informatica di base.
DURATA
16 ore; max 15 insegnanti.
CORSO FORMATIVO PER INSEGNANTE/AUTORE MULTIMEDIALE
OBIETTIVO
Obiettivo del corso è fornire agli insegnanti di scuola primaria e secondaria gli strumenti per la progettazione e lo sviluppo di un proprio testo multimediale, così come previsto dal D.M. 41/09 del Miur. La figura così formata, sarà in grado di costruire un libro digitale, partendo dall’analisi ipertestuale fino a progettare e sviluppare contributi multimediali (audio, video e animazioni, immagini, ecc.) e le tipologie più comuni di esercizi (drag&drop, risposte multiple, corrispondenze, ecc…).
DESTINATARI
Il corso è rivolto agli insegnanti delle scuole primarie e secondarie.
REQUISITI
Conoscenze relative al corso per insegnante multimediale, informatica di base.
DURATA
24 ore; max 15 insegnanti.
CORSO FORMATIVO PER FORMATORI OFF/ONLINE
OBIETTIVO
Obiettivo del corso è fornire agli insegnanti di scuola primaria e secondaria gli strumenti per la progettazione e lo sviluppo di materiale visionabile su cd rom e/o piattaforma elearning. Comprendere come preparare il materiale, come progettarlo e svilupparlo.
DESTINATARI
Il corso è rivolto agli insegnanti delle scuole primarie e secondarie.
REQUISITI
Conoscenze relative al corso per insegnante multimediale, informatica di base.
We handle all aspects of your image, with you and for you: method and schedules, medium and target, objective and result. From paper to bits through augmented reality, since communication is the greatest show of all times and you are the star.
In partnership with Giochi di Luce: We give new life to your event with video projections that can surprise and engage the public. With the help of 3D images and video, we create great projections that transform the city,adorning architecture with a luminous scenery that leaves you breathless. We project and develop, highly functional applications for any audience and interact with them using mobile devices, multi-touch displays, remote gesture hardware like Microsoft Kinect and Leap Motion.
Our company provides its clients with a team of specialists able to offer integrated solutions in the training field on latest generation e-learning platforms. The production, the management of course contents, and the development of advanced and customized multimedia productions occur, in close collaboration with the client , through innovative optimizations as compared to standards on the market (adaptation of learning objects to international standards and technical revisions of contents, tracking activities, overview and statistics of tests and exercises).
We also provide:
• Training courses on iPhone, iPad, Android and Windows Mobile platforms, in addition to those that are primarily marketed, with third-generation technologies and possibilities for developing contents in 3D, augmented reality, web fiction, online business games with the latest innovations in multimedia training;
• Production of manuals, notes or handouts and / or Power-point presentations of all training contents;
• Methodological and editorial revision of material furnished by the client;
• Storyboard and text processing for audio / video productions; analysis and proposal of the best solutions for interfaces and graphic creativity; production of all multimedia contents;
• Support (also via video-conference) and help desk during production stage.
CASE HISTORY
In tutti i corsi è stata prodotta sia la parte relativa alla manualistica che la parte relativa ai prodotti multimediali quali per esempio cd, dvd, lezioni in autoapprendimento, WBT e test di verifica. Utilizzando piattaforme e-learning sia commerciali che open source.
MINISTERO DELLA DIFESA
Scuola di Formazione e Perfezionamento del Personale Civile della Difesa (CIVILSCUOLADIFE), corsi di informatica base, formazione per formatori off-on line
UNIVERSITÁ DEGLI STUDI DI BOLOGNA
Nuove tecnologie e didattica delle lingue
UNIVERSITÁ DI TOR VERGATA - ROMA
Informatica e Sistemi di Elaborazione delle Informazioni
ISTITUTO EUROPEO DEL DESIGN
Dipartimento Arti Visive corso di progettazione multimediale, design logico funzionale, corsi di project
management, sound design, interface design, virtual game design, realtà aumentata, e-learning 2.0
ELEA
Consulenza di instructional design per la realizzazione di contenuti e-Learning e sessioni di assessment
BRITISH INSTITUTE
Produzione di contenuti multimediali per la formazione online
FORD AUTO - CENTRO STUDI
Formazione presso il centro studi Ford su sistemi Windows e Office Automation
CENTRI DI FORMAZIONE PROFESSIONALE, PROVINCIA DI ROMA
Grafica e animazione computerizzata
CORSI DI FORMAZIONE AZIENDALE
THE ROUND presenta il catalogo corsi 2015/2016, articolato in dieci diverse sezioni, in grado di fornire supporti diversificati e specializzati per rispondere alle molteplici esigenze di sviluppo della competitività. Questo impegno è garantito da un gruppo di docenti ed esperti che costituisce la Scuola di Formazione di THE ROUND, in grado di esprimere le più elevate professionalità del settore e un’esperienza specifica in ogni tematica proposta.
Formatori capaci di associare ai più recenti modelli teorici un notevole bagaglio di vissuto aziendale e di comprendere profondamente i bisogni formativi del cliente. THE ROUND, inoltre, è disponibile a sviluppare interventi formativi personalizzati sulla base di fabbisogni specifici, in termini di:
• contenuti didattici
• tempi e durata dell’intervento formativo
• organizzazione delle giornate di formazione
• costi di progetto
Per rispondere pienamente alle esigenze di progetti personalizzati, THE ROUND – in stretta collaborazione con il personale aziendale – approfondisce il fabbisogno formativo e pianifica gli obiettivi didattici, garantendo la verifica, la valutazione della formazione a conclusione dell’intervento e successivo follow-up.
LAVORO IN TEAM
ESSERE TEAM BUILDER
OBIETTIVI: fornire gli strumenti necessari alla conoscenza dei fondamenti strutturali e di contesti operativi di un team di lavoroTARGET: capi e quadri di area, di settore, di divisione e di progetto; assistenti di direzioneDURATA: 3 giorni
LAVORARE INSIEME: TEAM EMPOWERMENT
OBIETTIVI: fornire gli strumenti necessari alla conoscenza e all’acquisizione delle competenze necessarie ad una partecipazione attiva e funzionale ai team di lavoroTARGET: capi e quadri di area, di settore, di divisione e di progetto; assistenti di direzioneDURATA: 4 giorni
CREARE IL GRUPPO DI LAVORO
OBIETTIVI: Fornire gli strumenti per lavorare n gruppo con alto livello di performance e soddisfazione, trasmettere le tecniche di gestione nelle fasi
di comunicazione di gruppo più importanti e delicate
TARGET: Manager, team leader, responsabili di progetto, coordinatori
DURATA: 2 giorni
TEAM BUILDING WORKSHOP
OBIETTIVI: Portare l’attenzione sulle aree di miglioramento e le strategie di cambiamento che possono essere apportate ai propri comportamenti e a quelli del gruppo all’interno dell’organizzazione, allo scopo di favorire la crescita organizzativa nella piena valorizzazione del contributo di ciascuno
TARGET: Manager, responsabili di area, di settore e di progetto che vogliano rafforzare il proprio gruppo di lavoro
DURATA: 3 giorni
LEADERSHIP
GESTIRE, RETRIBUIRE ED INCENTIVARE LA PERFORMANCE AZIENDALE
OBIETTIVI: Affrontare il tema della produzione, dello sviluppo e del mantenimento delle performances attese dalle aziende
TARGET: Responsabili Gestione R.U. e manager posti davanti alla sfida di sviluppare le strutture
DURATA: 5 giorni
MANAGER COME COACH DEL GRUPPO
OBIETTIVI: Promuovere nel manager le funzioni di coaching del suo gruppo di lavoro valorizzando i contributi dei collaboratori e potenziando
l’intelligenza emotiva derivante dal gruppo
TARGET: Manager di rete che abbiano la responsabilità di guidare un gruppo di lavoro
DURATA: 6 giorni distribuiti nell’arco di 1 anno
SELEZIONE E INSERIMENTO DEL PERSONALE
OBIETTIVI: Illustrare le tecniche e fornire gli strumenti necessari alla conduzione del colloquio di selezione
TARGET: Capi di linea a cui è chiesto di garantire un migliore e rapido inserimento delle nuove risorse
DURATA: 3 giorni
ORGANIZZAZIONE DEL LAVORO E DELEGA
OBIETTIVI: Fornire strumenti utili all’organizzazione delle proprie attività ottimizzando e individuando quelle mansioni che possono essere delegate
alle proprie risorse
TARGET: Manager che gestiscono collaboratori
DURATA: 3 giorni
PERCORSO DI SVILUPPO MANAGERIALE
OBIETTIVI: Creare un percorso di sviluppo manageriale attraverso un processo di formazione continua
TARGET: Manager e responsabili
DURATA: 8 giorni + formazione a distanza per la durata di 1 anno
MANAGEMENT COMMERCIALE
DIRETTORI E RESPONSABILI VENDITE:RUOLI E RESPONSABILITÀ
OBIETTIVI:Fornire strumenti e conoscenze utili a migliorare la gestione del team di vendita utilizzando strumenti che valorizzano i talenti individuali
e attivano le risorse necessarie al raggiungimento degli obiettivi di pianificazione, gestione e controllo di attività di vendita
TARGET: Manager commerciali e delle vendite che abbiano la responsabilità di guidare una rete commerciale
DURATA: 2 + 2 giorni
PERCORSO DI FORMAZIONE AL COACHING COMMERCIALE
OBIETTIVI: Fornire strumenti utili a migliorare la gestione del team di vendita, a valorizzare i talenti individuali e ad attivare le risorse necessarie
al raggiungimento degli obiettivi di pianificazione, gestione e controllo di attività di vendita
TARGET: Manager che abbiano la responsabilità di guidare un gruppo di lavoro
DURATA: 2 giorni
AREA MANAGER
OBIETTIVI: Acquisire nuove competenze allo scopo di rafforzare il potenziale personale per condurre i venditori verso migliori performance. Fornire gli strumenti per orientare l’azione commerciale e migliorare le performance della rete di vendita. Promuovere nel manager le attitudini di coach del suo gruppo di lavoro
TARGET: Manager di recente nomina, Quadri, Funzionari commerciali e responsabili di area settore che debbano gestire un gruppo di venditori e/o agenti
DURATA: 3 giorni
COMUNICAZIONE
CAPIRE GLI ALTRI AL PRIMO APPROCCIO
OBIETTIVI: Incrementare la capacità di riconoscere e conoscere le tipologie più usuali di persone per stabilire un contatto efficace, intuire le possibili fonti di conflitto e riuscire a gestirle
TARGET: Responsabili di team di progetto, responsabili commerciali e di vendita, manager che partecipino frequentemente a meeting e convention
DURATA: 1 giorno
MODELLI DI COMUNICAZIONE INTERPERSONALE
OBIETTIVI: Fornire gli strumenti necessari per apprendere tecniche diverse per una comunicazione efficace e favorire lo sviluppo di capacità e
atteggiamenti manageriali
TARGET: Quadri, dirigenti e personale ad alto potenziale in fase di sviluppo di carriera
DURATA: 1 giorno
ELEMENTI DI BASE DELLA COMUNICAZIONE
OBIETTIVI: Favorire lo sviluppo di capacità ed atteggiamenti manageriali attraverso l’utilizzo di tecniche di comunicazione efficace
TARGET: Quadri, dirigenti e personale ad alto potenziale in fase di sviluppo di carriera
DURATA: 3 giorni
PUBLIC SPEAKING ED EFFECTIVE PRESENTATION
OBIETTIVI: Potenziare gli aspetti di sicurezza e autorevolezza nel proporsi agli altri per ottimizzare la relazione, nonché di perfezionare la capacità
di parlare in pubblico e di presentarsi in modo efficace
TARGET: Dirigenti, funzionari e quadri che per la loro attività siano spesso chiamati a parlare in pubblico e a presentare se stessi o la propria
azienda ad una platea
DURATA: 2/3 giorni
KNOWLEDGE MANAGEMENT
FORMATORE PART-TIME
OBIETTIVI: Predisporre strumenti utili all’attività di aula di persone che svolgano normalmente attività diverse
TARGET: Dirigenti, funzionari e quadri che per la loro attività siano spesso chiamati a parlare in pubblico e a presentare se stessi o la propria
azienda ad una platea
DURATA: 2/3 giorni
FORMAZIONE – FORMATORI
OBIETTIVI: Fornire gli strumenti necessari ad acquisire la padronanza dei processi formativi dall’organizzazione degli argomenti alla gestione d’aula
TARGET: Formatori aziendali e responsabili del personale di recente nomina
DURATA: 4 giorni
IMPLEMENTAZIONE DEL PROCESSO DI FORMAZIONE CONTINUA AZIENDALE
OBIETTIVI: Sviluppare la conoscenza delle tematiche dell’apprendimento online
TARGET: Formatori e responsabili del personale che desiderino innovare le tecniche di apprendimento in azienda
DURATA: 5 giorni
NEGOZIAZIONE
SVILUPPARE LE PROPRIE COMPETENZE PERSONALI DI NEGOZIAZIONE
OBIETTIVI: Conoscere il proprio stile di negoziazione, preparare e condurre una negoziazione utilizzando le giuste leve di influenza e di persuasione,
raggiungere accordi
TARGET: Quadri, dirigenti e personale ad alto potenziale
DURATA: 3 giorni
NEGOZIAZIONE AVANZATA
OBIETTIVI: Approfondire le problematiche relative alle strategie di impresa, focalizzando il sistema di interrelazioni fra le principali variabili in gioco e sviluppare la capacità di svolgere attività di natura contrattuale
TARGET: Manager, Responsabili di Progetto e di Area coinvolti nella gestione delle transazioni
DURATA: 2 giorni
SELF - EMPOWERMENT
ESSERE RESPONSABILI DELLA PROPRIA CRESCITA
OBIETTIVI: Raggiungere una consapevolezza “critica” delle proprie competenze trasversali e professionali per sviluppare un piano di miglioramento
TARGET: Tutti coloro che desiderino implementare le proprie competenze o armonizzarsi al meglio alla nuova realtà operativa
DURATA: 2 giorni
MIGLIORAMENTO DELLA PROPRIA EFFICACIA
OBIETTIVI: Pianificare l’incremento delle proprie capacità e competenze
TARGET: Tutti coloro che debbano verificarsi nel proprio contesto attuale per incrementare capacità e rintracciare soluzioni attuabili
DURATA: 2 giorni
COMPETITIVITÀ VIRTUOSA
OBIETTIVI:Essere vincenti secondo le proprie capacità
TARGET: Tutti coloro che si trovano in ruoli in cui debbano gestire situazioni competitive
DURATA: 2 giorni
AUTODIAGNOSI: STRUMENTO DI SVILUPPO PROFESSIONALE
OBIETTIVI: Stimolare i partecipanti a “rivedere” se stessi nella consapevolezza delle criticità che accompagnano le relazioni con gli altri, individuando i problemi su cui l’individuo ed il gruppo sono chiamati a confrontarsi
TARGET: Quadri, dirigenti e personale ad alto potenziale
DURATA: 3 giorni
TRASFORMARE FRUSTRAZIONE E RABBIA IN EFFICIENZA E FORZA CREATIVA
OBIETTIVI: Fornire gli strumenti necessari a “ri-programmarsi” per rendere più efficiente il proprio potenziale
TARGET: Quadri e manager che vogliano sviluppare le proprie potenzialità al servizio della professionalità
DURATA: 1 giorno
CREATIVE LAB
OBIETTIVI: Sviluppare l’abilità di esprimersi individualmente e collettivamente attraverso la scoperta e l’utilizzo della propria creatività personale
attraverso un lavoro intensivo in squadre
TARGET: Team Manager
DURATA: 2 giorni
SELF-EMPOWERMENT WORKSHOP
OBIETTIVI: Stimolare i partecipanti a “rivedere” se stessi nella consapevolezza delle criticità che accompagnano le relazioni con gli altri,
individuando i problemi su cui l’individuo ed il gruppo sono chiamati a confrontarsi
TARGET: Quadri, dirigenti e personale ad alto potenziale
DURATA: 3 giorni
TIME MANAGEMENT
ORGANIZZAZIONE DEL PROPRIO TEMPO
OBIETTIVI: Individuare i principi basilari della gestione del tempo professionale
TARGET: Tutti coloro che desiderino ottimizzare la propria efficacia lavorativa utilizzando al meglio le proprie energie
DURATA: 2 giorni
CONTROLLO DELLA VARIABILE “TEMPO” NEL CONTESTO AZIENDALE
OBIETTIVI: Sviluppare la consapevolezza nella gestione del proprio tempo lavorativo, incrementandola produttività personale e del proprio team
e riducendo stress e conflitti
TARGET: Direttori, Manager, impiegati, professionisti, a tutti livelli del contesto organizzativo
DURATA: 2 giorni
VALUTAZIONE
VALUTAZIONE DELLA FORMAZIONE FRONTALE E DEL BLENDED LEARNING IN AZIENDA
OBIETTIVI: Definire le strutture valutative delle prestazioni
TARGET: Owners e Sponsors dei progetti di HR development aziendali
DURATA: 2 giorni
VALUTAZIONE DEL POTENZIALE
OBIETTIVI: Fornire gli strumenti per valutare i potenziali allo scopo di realizzare la pianificazione delle performance del personale
TARGET: Responsabili e manager della gestione e dello sviluppo di carriera delle HR
DURATA: 2 giorni
VALUTAZIONE DELLE PRESTAZIONI
OBIETTIVI: Chiarire gli obiettivi di prestazione delle performance del personale
TARGET: Responsabili e manager della gestione e dello sviluppo di carriera delle HR
DURATA: 3 giorni
DECISION MAKING
DECISIONI E GESTIONE DELL’INCERTEZZA ORGANIZZATIVA
OBIETTIVI: Implementare nelle persone capacità di diagnosi, di innovazione e di leadership dei processi di cambiamento
TARGET: Tutte le aziende che sentano l’esigenza di sviluppare nei propri managers e team leaders le competenze di problem solving e decisione
DURATA: 3 giorni
METODOLOGIE E TECNICHE DECISIONALI
OBIETTIVI: Conoscere i diversi modelli e le procedure del Decision making
TARGET: Manager e Responsabili in posizione strategiche e tutti coloro che sono chiamati a decidere