Ago 4, 2014 | News on Augmented, Mixed and Virtual Reality

La notizia dell’acquisizione ufficiale di Oculus VR da parte di Facebook è solo di qualche giorno fa: proprio oggi, Mark Zuckerberg, creatore del famoso social network, ha voluto commentare la vicenda, precisando che la sua azienda è profondamente intenzionata a continuare ad investire nella realtà virtuale.
Source: www.spaziogames.it
"Una delle cose che mi importano di più è avere una differente relazione con qualsiasi siano le prossime piattaforme di computazione, ed investire ora per esse, in maniera tale da essere sicuri che, quando saranno stabilite, potremo dare una mano a definire che cosa caratterizzerà la prossima generazione del computing" ha spiegato Zuckerberg.
"Credo che la realtà virtuale, la realtà aumentata e alcuni dei lavori AI che stiamo portando avanti avranno un ruolo importante in tutto questo. […] L’altra faccia della moneta è costituita dal fatto che spenderemo ed avremo un bel po’ di soldi da investire in queste cose nel lungo termine."
Certo, fino ad oggi Zuckerberg non ha mai dato l’impressione di essere preoccupato dai grandi investimenti, considerando che l’acquisizione di Oculus gli è costata oltre $2 miliardi.
See on Scoop.it – augmented world
Ago 4, 2014 | News on Augmented, Mixed and Virtual Reality

The major player in the augmented reality headset market is Google, with its head worn Google Glass gadget, but it looks like Lenovo is making a play for a piece of the market.
Source: www.trustedreviews.com
As part of an attempt to attract hardware manufacturers, Lenovo has shown off a prototype of its smart glasses.
From the off, it’s very apparent that Lenovo’s headset is looking very similar to Google Glass, but the wearer has to carry the headset’s battery pack around their necks.
However, this is only a prototype as Lenovo is currently looking to find a hardware partner and for ways to attract developers to a new partner program for its AR headset. That means the design should change before general launch.
Lenovo’s plan is to team up with technology companies or even invest in them, so Lenovo can extend its reach beyond PCs, smartphones and the other products it already offers.
Sadly, Lenovo wouldn’t give any information on the specs or features of it smart glasses. The company did promise that it would have more information for us in October though.
Lenovo could confirm that it is partnering with US company Vuzix to introduce the latter’s own smart glasses, the M100, to the Chinese market.
The Vuzix M100 runs on a 1GHz dual-core processor with Android 4.0.4 and will be first offered to developers, similar to what Google is doing with the Google Glass Explorer programme.
Although it’s been around a year since the Glass Explorer programme launched, there’s still no confirmed consumer release date for the AR headset.
You can now buy one in the UK even if you’re not a developer, but you’ll need to be pretty enthusiastic as it’ll set you back £1,000 in its pre-release state
See on Scoop.it – augmented world
Giu 27, 2014 | Scoop.it

Qualche giorno fa il Wall Street Journal ha pubblicato una recensione su una stampante 3D, la MakerBot Replicator Mini. Niente di troppo insolito, se non fosse che il giornale è andato oltre la solita presentazione.
In primo luogo, ha fatto un video animatoriale di due minuti. Poi ha usato un modellatore 3D per creare un grafico a barre tridimensionale che mostra la crescita delle vendite di stampanti 3D e in seguito lo ha trasformato in un oggetto fisico proprio tramite una stampante di questo tipo.
Source: www.primaonline.it
Successivamente la testata ha caricato il modello del grafico su Thingiverse di MakerBot, in modo che altri utenti muniti di stampanti tridimensionali possano scaricarlo e creare la propria versione reale.
Infine ha usato l’app Augment per incorporare sul giornale cartaceo una versione del grafico creata con la realtà aumentata, visibile attraverso lo smartphone come se fosse nello spazio reale.
Considerando tutto il lavoro che c’è dietro, è facile pensare che un semplice grafico a barre in 2D avrebbe comunicato bene le stesse informazioni. Tuttavia è significativo che un editore tradizionale sperimenti nuovi modi per ottimizzare la presentazione di una storia e per raggiungere un nuovo pubblico.
Giu 27, 2014 | Scoop.it

The preconception that video games are only for boys, geeks, or kids still exists in some quarters. But an insight into where the industry is heading suggests it will soon be banished entirely.
Source: www.independent.co.uk
The gaming market is the fastest-growing entertainment sector in the world, worth $75.5bn last year, and expected to be worth more than $100bn by 2017. The biggest event in the video-game calendar is the Electronic Entertainment Expo (E3), where publishers and developers gather to reveal the most anticipated – and surprise – announcements of the year.
The industry-only event welcomed nearly 50,000 people this year for a show that requires more bandwidth than most US cities need in a year, and for the first time, gamers around the world could tune into video-streaming service Twitch to watch the shows – and millions did.
The main events take place in the LA Convention Center across a space that could fill nearly eight US football fields. E3 is bustling; everyone exhibiting wants to be the next big thing, and everyone else wants to be among the first to play it. But of the hundreds of games shown at the event, the main competition is often considered to be between Sony and Microsoft. Last year, it was all about the move into “next-gen” gaming. It was just five months before the release of their new consoles, the PlayStation 4 (PS4) and Xbox One.
Giu 27, 2014 | Scoop.it

Sorseggiare un caffè o una bibita mentre si gioca in mondi alternativi, virtuali, ma più veri del vero. È questa l’idea di Good Game Café, il progetto del primo bar dedicato alla realtà virtuale al mondo, che potrebbe aprire presto a Boston se l’idea di Nick Lee sarà finanziata su Kickstarter .
Source: www.lastampa.it
D’altra parte non c’è da meravigliarsi perché la realtà virtuale è stata al centro dell’attenzione dei partecipanti all’E3 di Los Angeles, la conferenza mondiale sui videogame appena conclusa, dove Oculus e Sony col suo Project Morpheus sono state protagoniste con vari prototipi di giochi immersivi, dallo sparatutto alla Matrix in cui bisogna evitare i proiettilipiegando la testa, al videogioco americano Adr1ft , ma prodotto dall’ italiana 505 Games, dove si veste la tuta di un astronauta che galleggia nello spazio, fino all’esperienza da sub proposta da Sony con The Deep , in cui si viene attaccati da uno squalo.
Un’esperienza simile a quella che aveva impressionato persino un veterano della fantascienza come George Takei, il timoniere Sulu di Star Trek, per la sua serie sul web . L’idea del caffè specializzato di Lee non è strampalata, perché nonostante si preveda che i costi dei caschi saranno bassi (sotto i 200 dollari) è plausibile che molti vorranno sperimentare la novità con gli amici, prima di acquistarla. E comunque maneggiare i kit di sviluppo attualmente distribuiti e funzionanti, in attesa del prodotto finito che arriverà nel 2015, non è cosa alla portata di tutti.