Medical Augmented Reality
La realtà aumentata nell’impresa 4.0
Giovedì 22 febbraio 2018 alle16.00, nella sala meeting del Tecnopolo Tiburtino (via Ardito Desio 60) Tecnopolo Tiburtino, in collaborazione con Intech Microwaves-The Round, azienda del Tecnopolo Tiburtino che opera negli ambiti Microonde, Microelettronica e Tecnologie Digitali con la sua divisione “Augmented Communication”, organizza il Workshop dedicato a “La realtà aumentata nell’impresa 4.0 – Strategie, opportunità, nuovi modelli di business”.
Il Workshop illustrerà come le nuove tecnologie digitali possono guidare le aziende all’interno della trasformazione verso l’Impresa 4.0, anche attraverso l’utilizzo di specifiche misure finanziarie agevolative.
Verranno presentati anche casi-esempio su Realtà Aumentata, Realtà Virtuale e Realtà Mista e come queste tecnologie possono interagire con l’Intelligenza Artificiale, il Data e Machine Learning, l’Internet of Things (IoT).
Al termine del workshop, Aperitivo di Networking.
Località: Roma
Da 22-02-2018
a 22-02-2018
Tecnopolo Tiburtino – Sala Meeting
via Ardito Desio 60
Orari: dalle 16.00
Per partecipare al Workshop, bisogna registrarsi su: eventbrite.it
Ubisoft e Renault realizzano un’esperienza VR per Symbioz
Cosa hanno in comune una società produttrice di videogiochi e una casa automobilistica? La passione per la realtà virtuale. Ubisoft e Renault hanno inaugurato una speciale collaborazione per realizzare insieme un’originale esperienza VR e portarla a bordo di un veicolo del tutto autonomo. Fantascienza? No, è il progetto Symbioz Demo Car.
Ubisoft porta la realtà virtuale sul veicolo autonomo di Renault
Symbioz è il nome del nuovo veicolo concept della casa francese, il primo prototipo funzionante connesso ed elettrico, concepito per essere autonomo sin dall’inizio. Ubisoft sembra essersi interessata parecchio al progetto di Renault, al punto da realizzare – in stretta collaborazione con la compatriota – un’inedita esperienza immersiva basata sull’utilizzo della realtà virtuale a bordo del veicolo.
La prima dimostrazione di questo progetto è stata data su una sezione di autostrada a nord di Parigi, dove Renault ha testato il suo prototipo in condizioni reali: è in tale occasione che Ubisoft ci ha messo il suo zampino.
Indossando il visore VR, il guidatore potrà distrarsi da ciò che lo circonda e cogliere l’occasione per rilassarsi, lasciandosi catapultare in un panorama futuristico e surrealista. Questa esperienza è legata alla riproduzione dei dati di navigazione dell’auto in tempo reale, quali le variazioni di velocità, i cambi di corsia e i veicoli circostanti, elementi che influenzeranno costantemente il nostro viaggio virtuale, migliorandone l’immersione e la sensazione di evasione.
Deborah Papiernik, VP senior New Business di Ubisoft, ha commentato così l’iniziativa nata tra l’azienda videoludica e la casa automobilistica:
“Questo progetto è un’opportunità unica per affrontare una sfida tecnica e creativa. Ubisoft è sempre lieta di collaborare con importanti leader di mercato internazionali per esplorare nuovi settori innovativi e arricchire il proprio know-how. La nostra collaborazione con il Gruppo Renault illustra chiaramente che il contributo dell’industria videoludica va ben oltre l’intrattenimento”.
See on Augmented World
Death Mask, l’intelligenza artificiale che ti dice quanto vivrai
L’esperimento condotto in realtà aumentata sfrutta i database online per il riconoscimento facciale e mostra il possibile futuro del marketing
I software di riconoscimento facciale sono sempre più raffinati; alcuni individuano, con buona approssimazione, il sesso e l’età delle persone inquadrate.
Tra gli obiettivi delle software house c’è quello di fornire strumenti in grado di soddisfare la richiesta di sempre maggiore accuratezza dei loro clienti (individuare con precisione l’età di un utente online permette a un’azienda di migliorare l’offerta di prodotti e la conseguente conversione in acquisto).
Death Mask prova a spostare un po’ più in alto l’asticella tecnologica prevedendo, con un esperimento in realtà aumentata, l’aspettativa di vita delle persone.
Attraverso il machine learning e l’accesso a database pubblici, Death Mask vuole dirigere l’attenzione degli utenti stessi verso strumenti e tecniche di mercato sempre più raffinati e pervasivi.
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