“The tech is here but the content is still coming online”: Virtual Reality trends and predictions

From next month a broad spectrum of consumers will be able experience virtual reality for the first time, with Samsung releasing the Gear VR.

Source: www.applianceretailer.com.au

 

Designer and futurist Jeff Julian has worked as a consultant for Samsung, Oculus (which created the Gear VR with Samsung), Google and Apple. He says the tech is already here in an easy format but content is still coming online.

 

“My take on VR is we have been hearing about it forever. It has always been really lame and kind of cheesy, super expensive and the problem is the content has always been terrible,” he said.

But that is all starting to change, with VR receiving a big tick from industries outside of the world of gamers. The potential applications of VR– be they medical, real estate, education or entertainment – offer exciting possibilities.

 

“When you look at TV or movies it’s very much ‘I as a creator/director am telling you the story’ it’s very much a one way direction. Where VR is really interesting is it’s much more experience-based and that’s why it has grown out of gaming because gaming is an experienced-based environment.”

A massive amount of VR content – which gives you experiences which you may never have in your life – is coming.

 

Julian — who worked as part of Steven Spielberg’s team of futurists for the film The Minority Report and has also worked with Hollywoods ‘A-List’ including Ridley Scott, Warner Brothers, Dreamworks SKG, Universal and Sony. He says he can’t talk about them because he has been working on them, but a handful of major feature films are planning to release VR content. Big museums and National Geographic are “all jumping onboard like crazy,” he added.

 

“Behind the scenes it is being upticked by industry like it never has before. It has always been that kind of weird thing that everyone said sounded cool but hasn’t really taken off. That is not the ecosystem that I am seeing.”

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Virtual reality simulator makes strides in physical therapy

Virtual reality may be the future for video games but it can also help people with disabilities increase their independence.
 

Source: www.kob.com

A new simulator at the University of South Florida is already making strides. The computer assisted rehabilitation environment, CAREN for short, gives researchers the chance to study and help with the development of physical therapy.

The $1 million machine takes up an entire room. While harnessed in the simulator, users can control a car or even a boat by leaning from side to side.

The technology can also help people with PTSD, according to researchers.
"We can actually have a car backfiring in our environment and see how they respond and collect information about their stress levels," said Stephanie Carey, an assistant research professor.
The simulator is still being tested but formal studies will begin soon.

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Virtual reality throws you in at the deep end

The latest prototype of virtual reality headset Oculus Rift allows you to step right into the movies you watch and the games you play

AN OLD man sits across the fire from me, telling a story. An inky dome of star-flecked sky arcs overhead as his words mingle with the crackling of the flames. I am entranced.

 

This isn’t really happening, but it feels as if it is. This is a program called Storyteller – Fireside Tales that runs on the latest version of the Oculus Rift headset, unveiled last month. The audiobook software harnesses the headset’s virtual reality capabilities to deepen immersion in the story.

 

Fireside Tales is just one example of a new kind of entertainment that delivers convincing true-to-life experiences. Soon films will get a similar treatment.

Source: www.newscientist.com

 

The latest generation of games for Oculus Rift are more innovative, too. Black Hat Oculus is a two-player, cooperative game designed by Mark Sullivan and Adalberto Garza, both graduates of MIT’s Game Lab. One headset is for the spy, sneaking through guarded buildings on missions where detection means death. The other player is the overseer, with a God-like view of the world, warning the spy of hidden traps, guards and passageways.

 

Deep immersion is now possible because the latest Oculus Rift prototype – known as Crescent Bay – finally delivers full positional tracking. This means the images that you see in the headset move in sync with your own movements.

 

This is the key to unlocking the potential of virtual reality, says Hannes Kaufmann at the Technical University of Vienna in Austria. The headset’s high-definition display and wraparound field of view are nice additions, he says, but they aren’t essential.

 

The next step, says Kaufmann is to allow people to see their own virtual limbs, not just empty space, in the places where their brain expects them to be. That’s why Beijing-based motion capture company Perception, which raised more than $500,000 on Kickstarter in September, is working on a full body suit that gathers body pose estimation and gives haptic feedback – a sense of touch – to the wearer. Software like Fireside Tales will then be able to take your body position into account.

 

In the future, humans will be able to direct live virtual experiences themselves, says Kaufmann. "Imagine you’re meeting an alien in the virtual reality, and you want to shake hands. You could have a real person go in there and shake hands with you, but for you only the alien is present."

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Telelavoro e stampa 3D: ecco come vivremo nel 2025

Internet è sempre più veloce e la nostra vita anche: quando arriveremo alla velocità del Gigabyte tutto sarà diverso. Nel 2025, sostengono gli esperti, la chiave della nostra esistenza lavorativa, ma, chissà, forse anche personale, sarà costituita dagli ambienti virtuali. Con imprevedibili conseguenze.

Source: www.nextme.it

 

Il nuovo rapporto ‘Killer Apps in the Gigabit Age’ redatto dal Pew Research Center e dalla Elon University prevede una totale sovrapposizione del mondo online con la realtà quotidiana. Gli autori hanno intervistato 1464 esperti e tutti concordano: il virtuale sarà ovunque e i nostri figli e nipoti potrebbero non distinguerlo più dal mondo che li circonda.

 

“Ci sarà una sovrapposizione semantica sul mondo reale completa, sempre presente e a 360 gradi – sostiene David Weinberger, senior researcher presso il Berkman Center for Internet & Society ad Harward – e una presenza massiccia di corsi online liberi. Inoltre Skype non si interromperà quasi mai”.

 

Dalle centrali elettriche della Nasa nello spazio agli aerei del futuro, il 2025 potrebbe dunque essere un anno chiave anche per il mondo del web. Si potrebbe persino smettere di andare a lavorare in ufficio. Tutto da casa, via web, il telelavoro che attualmente solo una parte relativamente esigua di persone sperimenta abitualmente. Per fortuna loro o loro malgrado.

 

Allo stesso modo potrebbero sparire le scuole. “Il giorno di scuola si disintegrerà in una serie di sessioni di apprendimento, un po’ a casa, un po’ nel quartiere, qualcosa in coppia, qualcosa in gruppi più grandi, con diversi tipi di facilitatori” prevede JP Rangaswami, chief scientist per Salesforce.com.

 

Così anche la moda diventerà hi-tech. Dopo gli assaggi presentati a questo proposito nel corso del Maker Faire appena conclusosi a Roma, Rangaswami ritiene concreta la possibilità che nel 2025 i nostri abiti possano essere stampati in 3D, direttamente da casa, in modo da avere un vestito nuovo ogni giorno, progettato da noi oppure, chiaramente, dal nostro migliore amico pc.

 

E in tutto questo mondo inter connesso, veloce almeno quando il trasferimento di informazioni via web, anche la nostra dieta cambierà, e, secondo Hal Varian, chief economist di Google, la nostra salute potrà essere monitorata continuamente con applicazioni medicali rapide ed economiche. “La chirurgia robotica e remota diventeranno cose comuni” aggiunge.

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Amelia: l’assistente virtuale di IPSoft

La realtà sta per superare l’immaginazione. L’idea di un’intelligenza artificiale umanizzata ha stuzzicato la fantasia dell’uomo per decenni, rimbalzando senza sosta dalla letteratura, alle serie televisive, ai film. E ha terrorizzato per le terribili implicazioni, per quegli scenari futuri difficili anche solo da immaginare, lasciando poi giusto un senso di sollievo. Perché quando si è finito di leggere un libro, o di vedere un film, ciò che ne rimane sono solo suggestioni. Solo immagini, solo parole.

Source: www.ipsoft.com

Di intelligenze ne abbiamo viste tantissime, qualcuno le ha anche create nella realtà – virtuale, certo -, come Apple e Microsoft, ma nessuna fino ad ora è stata come Amelia. È con lei che realtà e immaginazione si uniscono in un intreccio che confonde.

Amelia può parlare ben venti lingue, non ha una vita privata e per questo lavora giorno e notte. Però non fa solo questo, lei ascolta, impara ed entra in empatia con l’essere umano. Se non sa rispondere a ciò che le viene chiesto, si rapporta con un collega umano.

Può comprendere la semantica del linguaggio ed è in grado di risolvere i problemi nello stesso modo di un essere umano. Lei osserva silenziosamente le azioni dei suoi colleghi e impara a comportarsi di conseguenza quando ricapiterà una situazione simile, studia le interazioni umane. Funziona quindi come i suoi colleghi umani, solo che è uno studente più diligente e rapido. Pare possa “leggere”, infatti, 300 problemi in soli 30 secondi.

 

Amelia comprende

 

Ma Amelia non impara solamente, può anche comprendere le emozioni attraverso il riconoscimento di forme della lingua. Se un cliente è sconvolto, Amelia può cambiare le sue risposte di conseguenza, può consolare, può diventare una spalla amica su cui piangere.

Lei perciò non è una semplice assistente virtuale, perché non imita solamente, lei vuole capire. Ed è questo tentativo di comprensione che l’allontana completamente da tutto ciò sia mai stato tentato fino ad oggi. Va oltre la Siri di Apple e Google Now, e oltre la Cortona di Microsoft. Va oltre l’immaginazione.

 

L’idea nasce dall’IPSoft

 

Nata dalla società delle infrastrutture IT IPSoft, Amelia è frutto di 15 anni di ricerca, e prende il suo nome dalla pioniera dell’aviazione americana Amelia Earhart. È stata ideata principalmente per essere sfruttata nelle aziende, e oggi è ancora in fase pilota in aree in cui è possibile automatizzare il lavoro, come ad esempio l’help desk, contact center e aiuto ingegnere, anche se è in grado di completare una serie di altri processi aziendali. Non appena superato i test finali verrà lanciata ufficialmente e collaborerà con un alto numero di imprese. L’obiettivo della società è però di uscire dall’ambiente limitante delle aziende. Insomma, un giorno potrebbe capitare di chiacchierare con Amelia, magari senza rendersi conto che non esiste.

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