Taxi creates world’s first augmented reality advent calendar for Milka

Milka wished to reimagine their advent calendar packaging in order to tackle the universal insight that children always ask… “How many sleeps until Christmas?” Taxi Studio was briefed to deliver a creative solution, incorporating AR technology, to answer this ever-present question.

Source: www.foodbev.com

 

Taxi devised a solution that underpins Milka’s ‘Dare to be Tender’ positioning, opting for a visually delightful design consisting of a series of iconic festive images reimagined as numbers that take children on a journey from the 1st December to the big day.

 

Augmented reality experts Play Nicely developed the associated app, games and AR with digital content specialists Adjust Your Set leading the digital content strategy, overarching narrative tone and illustrative style.

 

Both App and Calendar launches simultaneously in Austria, France and Germany via Apple’s App Store and various retail outlets respectively.

 

Taxi Studio design director, Stu Tallis said: “This was a great fun brief, made even more enjoyable by the client’s desire to engage with AR and us collaborating with the right teams to deliver a little extra magic to the category. Together we’ve created what we believe is the world’s first AR Christmas advent calendar.”

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GREER: Google Glass boosts quality control at SC BMW plant

More BMW workers may begin wearing glasses at the vehicle manufacturing facility in Greer – even employees with perfect vision.

These glasses deliver images otherwise not seen, along with features normally associated with a smartphone.

Source: www.heraldonline.com

Early reports with quality assurance employees using Google Glass at the BMW plant has officials identifying other opportunities for them in the manufacturing process.Quality assurance testers have participated in a pilot program using the eyewear when evaluating software in new and existing vehicle models.

“It has the ability to document with pictures and video,” said Jörg Schulte, a project coordinator and mechanical engineering expert at BMW Spartanburg.

 

The high-tech eyewear uses augmented reality technology to add navigation systems, videos, photos and other materials to what the tester sees. Retail cost for the glasses is in the $1,500 range.

Instead of filing reports by typing, BMW testers communicate findings through Glass’ voice-recognition system.

 

Another time saver, development engineers in another location previously read the written reports, sometimes containing vague descriptions of malfunctions or concerns. This led to lengthy back-and-forth discussions.

 

Google Glass eliminates that step by recording video of what the tester sees while completing the 10 to 25 inspections, which vary in amount depending on the make and model of the vehicle. Every two minutes, video capturing the field of vision seen by the quality assurance tester uploads to a temporary digital location. Video showing stubborn problems can transfer to BMW Group plant servers for engineers to review.

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Augmented Reality on an exhibition stand (European Microwave Conference 2014)

THE ROUND has developed AR apps for “UHP spin off” (you can see, for example, James Clerk Maxwell recites a short poem) and a location based AR app for visitors and congress participants in Rome for European Microwave Conference 2014 EuMW 2014 .(http://www.eumweek.com/archive/eumweek2014/www.eumweek.com/index.html). Augmented reality apps are available to both smartphones and smart glasses (Epson Moverio BT-200) thanks to Metaio technology.

Source: invirtual01.tumblr.com

 

The UHP spin-off is based on the skills and knowledge (know-how) of the University Staff in Electromagnetics and High Frequency Power Amplification to generate intellectual products and develop products for both domestic and international with its own technology of Microelectronics and precision Mechanics and provides services with case studies of prototypes and industrial products related to both active and passive components.

 

EuMW 2014 will be held in the extraordinary and beautiful ‘Eternal City’ of Rome. Bringing industry, academia and commerce together, European Microwave Week 2014 is a SIX day event, including three cutting edge conferences and ONE exciting trade and technology exhibition featuring leading players from across the globe.

 

Introducing “Guide to Rome: EuMW 2014” , a Location Based Augmented Reality application by THE ROUND for visitors and congress participants in Rome for European Microwave Conference 2014 (Fiera di Roma, Rome, Italy: 5-10 October 2014).

 

This AR app gets information about “Restaurants” (a selection of restaurants for casual and smart dining), “Eat & Walk” (enjoy food and explore Rome’s best attractions), “Monuments” (find out unmissable places), “Museums” (discover some of the world’s best museums), “Things to do” (enjoy Events, Exhibitions, Festivals, Music and things to do in the capital), Social Events (planned events for EuMW 2014).

 

Mirco Compagno (CTO – The Round – https://www.theround.it)

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Goldman Sachs: ecco i cinque ambiti in cui l’Internet of Things è già importante

Calo dei costi delle tecnologie, nuovi tipi di prodotti, e alleanze di settore favoriscono l’affermarsi dell’IoT, ma il successo nel lungo termine, osserva un’analista della banca di investimenti sulla Harvard Business Review, dipende dai ritorni dei primi casi concreti nelle aree verticali dove le sperimentazioni sono più avanzate: Connected Wearable Devices, Connected Cars, Connected Homes, Connected Cities e Industrial Internet.

Source: www.ict4executive.it

 

Nell’ambito di una serie di report sull’Internet of Things di oltre venti analisti di Goldman Sachs, specialisti in vari settori, il blog della Harvard Business Review riporta un intervento di Simona Jankowski, senior equity research analyst North America communications technology sector della banca di investimenti, sui settori in cui l’IoT vanta le applicazioni più avanzate.

 

Diverse tendenze, scrive Jankowski, stanno trasformando l’IoT da una parola di moda a una concreta realtà. Il costo di sensori, potenza di elaborazione, e banda per connettere gli oggetti è calato abbastanza da favorire un’ampia diffusione dell’IoT.

 

Prodotti innovativi come i “fitness tracker” e i termostati intelligenti di Nest (acquisita da Google) stanno dimostrando il potenziale sia a livello consumer che a livello enterprise. Inoltre alleanze e consorzi stanno nascendo per definire gli standard necessari per integrare l’enorme varietà di dispositivi e oggetti.

 

«Tutti questi fattori abilitanti rendono possibile l’affermarsi su larga scala dell’IoT, ma il suo successo nel lungo termine dipende dai casi concreti che dimostrano i benefici del connettere miliardi di device, per migliorare la qualità della vita o per ridurre costi». Goldman Sachs concentra l’analisi soprattutto su cinque aree verticali dove le sperimentazioni delle tecnologie IoT sono più avanzate: Connected Wearable Devices, Connected Cars, Connected Homes, Connected Cities, e Industrial Internet.

 

Smart City, il ruolo chiave degli investimenti pubblici

 

Nell’area dei wearable stanno emergendo nuovi tipi di prodotto in categorie come bracciali (band) per il fitness, fotocamere “action”, smart watch, e smart glass. Le automobili stanno diventando sempre più connesse, al servizio di funzioni come infotainment, navigazione, sicurezza, diagnostica e fleet management.

 

Quanto alla “casa connessa” (Connected Home), al momento è probabilmente il terreno di applicazione più chiaro dell’IoT, dato che combina le opportunità di creare nuove linee di prodotti e servizi in aree come la videosorveglianza e gli elettrodomestici, e di ridurre l’uso dell’energia e i costi grazie a termostati intelligenti e sistemi di condizionamento e riscaldamento integrati (HVAC, cioè Heating, Ventilation and Air Conditioning).

 

«Noi crediamo che questo segmento possa generare fatturati importanti già nel breve termine: Samsung ha dichiarato al suo Investor Forum 2014 che si aspetta che il mercato mondiale degli Smart Home Device raggiungerà 15 miliardi di dollari nel 2015, raddoppiando rispetto ai 7,8 miliardi del 2013 grazie soprattutto ai mercati USA, UK, Australia e Cina.

 

Anche nell’ambito Smart City, gli USA emergono come mercato di punta nell’adozione delle tecnologie di contatori intelligenti per l’energia (Smart Metering): sono ormai vicini a una penetrazione del 50% dei 150 milioni di endpoint totali. La spinta iniziale per i progetti di Smart City è venuta da oltre 3 miliardi di dollari di stanziamenti per le tecnologie smart grid, nell’ambito dell’American Recovery and Restoration Act del 2009.

 

Gli incentivi pubblici saranno alla base anche della crescita dello Smart Metering in altri Paesi e regioni: Jankowski cita l’obiettivo della Comunità Europea di raggiungere l’80% delle abitazioni con contatori intelligenti entro il 2020. Contatori smart e grid network architecture sono la base per ulteriori applicazioni di IoT nelle città, in ambiti come illuminazione pubblica, gestione dei parcheggi, gestione del traffico, ricarica di veicoli elettrici e altro.

 

Secondo il Climate Group, l’introduzione delle tecnologie di illuminazione LED e del loro controllo “smart” può ridurre le emissioni di CO2 del 50-70%.

 

Solo nell’ambito industriale opportunità per 2000 miliardi di dollari entro il 2020

 

Nel vasto settore industriale, l’IoT rappresenta un cambiamento strutturale simile a quello della Rivoluzione Industriale di fine ‘800. Macchinari e impianti sono sempre più digitalizzati e connessi, collegati in rete tra loro, con internet e con centri di controllo automatizzati o gestiti da umani.

 

«Anche se siamo nella fase iniziale di adozione, crediamo che l’IoT in ambito industriale possa generare opportunità per 2000 miliardi di dollari entro il 2020: incluse in questa cifra ci sono applicazioni in molti settori, dal trasporto all’oil & gas, soprattutto di automazione di edifici e fabbriche, riduzione dei consumi energetici, monitoraggio remoto e controllo di asset fisici, e produttività». Un passaggio epocale sta avvenendo negli investimenti fissi dell’industria, dai tradizionali macchinari e impianti a nuove integrazioni di hardware e software che supportano flussi di entrate ricorrenti e maggior vicinanza ai clienti.

 

Come per ogni “corsa all’oro”, conclude Jankowski, gli "early winner" dell’IoT saranno probabilmente i fornitori di “attrezzi per spalare”, ossia chi abilita le connessioni e l’elaborazione di grandi moli di dati. «Ma nel lungo periodo, l’impatto finale di questa terza ondata di internet dipende dai pionieri nei cinque campi descritti, e dai loro ritorni degli investimenti».

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Banshee Chapter è il primo film girato per Oculus Rift

Ci si può immergere dentro una storia anziché guardarla su uno schermo come siamo sempre stati abituati a fare al cinema? È questa la scommessa di Jamwix, studio digitale di San Francisco che ha appena lanciato Banshee Chapter, il primo film per Oculus Rift, il casco di realtà virtuale atteso per il 2015 e di recente acquisito da Facebook per 2 miliardi di dollari. Pur essendo scaricabile gratuitamente sul sito di contenuti di Oculus , non molti potranno vederlo, dato che ad oggi sono in circolazione solo i kit di sviluppo venduti ai superappassionati che non volevano aspettare l’uscita del modello ufficiale del visore.

Source: www.lastampa.it

 

Banshee Chapter è un horror che parte da fatti veri, ovvero l’esistenza di un programma segreto della Cia, operativo dal 1950 fino al 1973, per sperimentare droghe e sostanze chimiche su cittadini americani e studiare le reazioni del loro cervello, per sconfinare in una specie di film d’inchiesta sulla sparizione di un reporter impegnato a indagare sull’argomento, con tanto di filmati non autorizzati ritrovati per caso.

 

Il film era uscito in 3D negli Usa nel 2013, per la regia di Blair Erickson, ed aveva avuto anche buone recensioni ma pochi incassi, così i creatori hanno deciso che poteva essere adattato al concetto di realtà virtuale e ripubblicato anche per farsi un po’ di pubblicità.

 

L’idea, come si vede nel trailer, è di trasformare per quanto possibile la visione in immersione e dare la possibilità a chi indossa il casco di ruotare la testa e scegliere cosa guardare, come se non ci fosse più il regista a stabilire una gerarchia tra ciò che deve essere in primo piano e ciò che invece è meno importante.

Naturalmente come per il 3D, che ha diviso nettamente il pubblico tra favorevoli e contrari, dato che al cinema l’esperienza non vale sempre il prezzo del biglietto e a molti causa problemi visivi, anche questa nuova forma di intrattenimento che forse non si potrà più nemmeno chiamare cinema, dovrà trovare un nuovo linguaggio e dovrà fare i conti che il senso di immersione in una scena non sarà utilizzabile in tutti i casi: è già stato sperimentato che, nei videogame, le scene troppo movimentate causano a molti giocatori nausea e mal di testa e non c’è peggio di un’esperienza negativa per affossare una nuova tecnologia.

 

Questo non vuol dire però che manchino gli artisti interessati a sperimentare le possibilità offerte dal nuovo medium per trovare un inedito modello di narrazione, come per Zero Point , cortometraggio documentario che esplora proprio questa nuova frontiera.

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