Hi-tech, ecco i gadget 2015

Il 2015 sarà un anno decisivo per l’industria hi-tech con alcuni nuovi gadget, dagli smartwatch ai visori per la realtà virtuale, che potrebbero decollare o, al contrario, rivelarsi un flop. C’è attesa per l’Apple Watch, per l’Oculus Rift e per Morpheus, gli occhiali di Sony per i videogiochi, ma anche smartphone e tablet arriveranno con delle novità, alcune delle quali saranno svelate in anteprima al Consumer Electronic Show (CES) in programma a Las Vegas dal 6 al 9 gennaio.

Source: www.ansa.it

 

Sul fronte degli smartwatch molte proposte sono già state lanciate sul mercato – Il Gear S di Samsung, lo ZenWatch di Asus, il Moto 360 di Motorola, il G Watch R di Lg, lo Smartwatch 3 di Sony e il Pebble – ma per alcuni analisti a far da volano al settore potrebbe essere il debutto nei primi mesi del 2015 dell’Apple Watch, un po’ come accaduto agli smartphone e ai tablet con l’avvento di iPhone e iPad.

 

Proprio l’iPad potrebbe riservare una sorpresa: da mesi ormai si vocifera di un modello Pro, più grande, con schermo da 12,2 pollici, che potrebbe arrivare sugli scaffali entro il prossimo giugno. Sempre sul fronte dei tablet il 2015 sarà l’anno della rinascita del marchio Nokia, che farà debuttare l’N1 in Cina a febbraio e, secondo indiscrezioni, lancerà lo smartphone C1 nel primo trimestre.

 

E a rilanciarsi sarà anche l’ex colosso della fotografia Kodak, che presenterà uno smartphone al Ces. A Las Vegas potrebbe arrivare anche il Samsung Galaxy S6, nome in codice ‘Project Zero’ per sottolineare la discontinuità con i predecessori, che sarà diretto rivale dell’iPhone 6. Da Samsung, come da LG, sono poi attesi nella seconda metà dell’anno gli smartphone con diplay curvo e flessibile.

 

Sul fronte della realtà virtuale il 2015 segnerà il debutto dell’Oculus Rift, il visore per la realtà virtuale di Facebook che fornirà un’esperienza 3D e immersiva così come il ‘Progetto Morpheus’ di Sony, altro caschetto dedicato ai videogiochi per la PlayStation 4. In questo quadro si inseriscono anche il Samsung Gear VR, che si abbina agli ultimi phablet dell’azienda sudcoreana, e Cardboard, il visore low cost di Google, fatto di cartone, che funziona con app ad hoc inserendo dentro lo smartphone e di cui sono già stati venduti 500mila esemplari.

 

La scommessa di Big G sono però i Google Glass, gli occhialini hi-tech che dovrebbero finalmente approdare nei negozi insieme ad alcuni prodotti rivali tra cui ‘SmartEyeglass Attach!’, il sistema di Sony che si monta su un qualsiasi paio di occhiali e che sarà in scena al Ces.

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Holograms, VR to become a reality for consumers in 2015

Whether it’s resurrecting the likes of musical artists such as Michael Jackson or Tupac Shakur, holograms and augmented-reality systems have mostly been relegated to entertainment purposes.

H+Technology, too, has capitalized on that potential by developing a holographic entertainment room for the Ronald McDonald House in Vancouver, which provides support for sick children and their families.

But the Vancouver-based tech company is one of a number of startups also looking at developing business applications for this type of augmented reality, with plans to launch a portable consumer hologram device in the first half of 2015.

Source: www.biv.com

 

“We see this holographic medium as the next big information medium,” H+Technology chief technology officer Dhruv Adhia said.

That means using the portable device to provide everything from holographic teleconferencing to holographic business presentations.

Adhia said one of the keys is keeping the software platform open so other users can develop additional business applications for the device.

The Ronald McDonald House technology, which displays a holographic talking beaver in the centre of the “Magic Room” that responds to gestures and interactive touch walls, costs between $60,000 and $150,000.

 

The portable device, meanwhile, will probably cost closer to $400 or $500 once it hits the market, according to Adhia.

Vancouver-based angel investor Boris Wertz, founder of Version One Ventures, said virtual and augmented-reality technology like this is going to be one of 2015’s big business trends.

“It has never really broken through and mostly that was because of the hardware and the software not being ready.”

 

But Wertz said Facebook’s (Nasdaq:FB) US$2 billion March acquisition of Oculus VR, whose head-mounted virtual reality (VR) displays have reduced the motion sickness issues previously plaguing other systems, has given the sector a kick-start.

Although the Oculus products aren’t expected to hit the consumer market until 2015, Conquer Mobile has been using developer kits to create VR programs for medical training simulations.

The Vancouver company is moving its operations south of the Fraser River in January after securing a deal with Kwantlen Polytechnic University, which is using the company’s VR technology to train nurses in how to pass instruments to doctors during surgery.

 

Nursing students put on goggles and handle control sticks to simulate a medical situation.

“A new doctor, a new nurse practising on a patient isn’t as safe as practising on a simulated patient,” said Conquer Mobile CEO Angela Robert.

The company has also developed virtual reality software to simulate surgery on an iPad, so someone could be learning how to assist in a surgery while sitting on a bus.

“This type of training actually sticks with the person longer,” Robert added.

 

She said people should also keep in mind that VR technology that is software-based, such as the iPad application, is much easier to deploy and less expensive than hardware-centric technology.

Conquer Mobile is focusing on both, Robert said, because they complement each other and offer different benefits to users.

But both Robert and Wertz cautioned it might still be a few years until VR breaks through to the mainstream.

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Samsung’s new Milk VR to round up 360-degree videos for Gear VR

The Korean electronics conglomerate on Tuesday launched Milk VR, a service that will provide free 360-degree videos to anyone using a Gear VR virtual-reality headset, which launched as a limited “Innovator’s Edition” earlier this month. The content is expected to dribble out on a consistent basis in an effort to get people coming back to the service.

Source: www.cnet.com

 

Samsung wants Milk VR to be a rebuttal to those skeptical about the amount of content available for the Gear VR. The videos will also serve as a model for future filmmakers or artists looking to take advantage of the virtual-reality medium, as well as build up an ecosystem and viewership for VR content. Milk VR also sits alongside the Milk Video and Milk Radio services, dragging Samsung deeper into the content game.

 

"Video is like the Wild West in VR," said Nick DiCarlo, head of Samsung’s VR business, in an interview earlier this month. "There are so many ways to shoot immersive video. Milk VR can play a wide range of content."

 

Samsung partnered with Facebook’s Oculus to create a mobile-powered virtual-reality headset, which was part of a large announcement that included a smartwatch and the Galaxy Note 4 smartphone. The Gear VR went on sale on December 8 in the US, intended more for developers and artists looking to test the device, rather than a mainstream consumer device. The $199 headset requires a Galaxy Note 4, which acts as its brains, display and audio output.

 

The company is looking at virtual reality as a potential growth engine at a time when one of its key traditional revenue sources — smartphones — has slowed down, taking with it a drop a profits. While Apple has maintained its leadership at the high end of the market with premium devices, Samsung’s own Galaxy S5 hasn’t performed as strongly as its predecessors. At the same time, the company is seeing competitive pressure from upstart rivals such as Xiaomi, which offer lower-cost phones with comparable — or superior — specifications.

 

Samsung looks to be betting big on virtual-reality content. DiCarlo said the company is paying for the videos that will run on Milk VR.

The service will offer the videos through downloads and "adaptive streaming options." It appears as an app that can be downloaded from the VR home screen.

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RideOn, sciare con la realtà aumentata

Nel corso di una normale giornata sulle piste può capitare di separarsi dagli amici o di non capire più bene dove ci si trova se non si conosce bene la zona. RideOn, startup con sede a Tel Aviv, sta realizzando una maschera dotata di realtà aumentata e capace di fornire allo sciatore tutte le informazioni che gli servono per orientarsi e sapere dove si trovano i compagni.

Source: www.wired.it

L’interazione è immediata: i comandi si attivano a seconda del punto dello schermo su cui fissi lo sguardo. L’applicazione della realtà aumentata ha poi suggerito ulteriori sviluppi: ad esempio comunicare via audio e video con i tuoi contatti, o ancora navigare in cerca di baite e ristoranti e persino competere con te stesso o con gli amici in una serie di gare sciistiche.

 

Secondo Ori Kotek, cofondatore dell’azienda, la marcia in più rispetto alla concorrenza (per esempio Airwave e Snow2) è garantita dal fatto che non sono necessari gadget aggiuntivi da tenere al polso e che le informazioni ottenute attraverso la realtà aumentata non sono relegate in un display apposito, situato in una zona periferica del campo visivo: tutta la tecnologia è contenuta negli occhiali e i dati virtuali sono visualizzati a schermo pieno, in trasparenza.

 

Con queste premesse in cantiere, RideOn si prepara ad affrontare il primo, fondamentale responso del pubblico: sarà infatti presente al CES di Las Vegas (6-9 gennaio 2015) e avvierà la campagna di crowdfunding su Indiegogo a partire dal 20 gennaio.

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L’Internet of things si fa strada nelle aziende

La maggior parte delle aziende che ha adottato l’Internet of Things (IoT) stanno già vedendo risultati misurabili nel 2014, quali migliori customer experience, collaborazione, visione e produttività. È il risultato dello studio “Internet of Things, science fiction or business fact?” sull’impatto delle connected solution, realizzato dalla Harvard business review analytic services e sponsorizzato da Verizon enterprice solutions.

Source: www.corrierecomunicazioni.it

 

Nello specifico, lo studio documenta l’impatto dell’IoT nelle aziende early adopter, i vantaggi che ricavano dall’essere “pionieri IoT” e le sfide associate all’implementazione delle nuove tecnologie.

Secondo la ricerca il 51% degli intervistati utilizza soluzioni IoT per migliorare il proprio servizio clienti, il 62% dichiara che la propria capacità di risposta al cliente è moderatamente o significativamente aumentata a seguito dell’adozione dell’IoT, il 46% pensa che garantire la privacy ed essere compliant alle normative siano il principale ostacolo per lo sviluppo dell’IoT.

 

“Se da un lato è vero che l’Internet of Things non è fantascienza, dall’altro non si è ancora affermato nel quotidiano – afferma Mark Bartolomeo, vice president of IoT connected solutions di Verizon – Costruire un’applicazione IoT richiede la selezione e l’integrazione di diversi componenti: sensori, moduli di comunicazione e rete, solo per iniziare. Trasformare i dati in qualcosa di fruibile, come una smart city super-efficiente, è un impegno importante che richiede una leadership definita, collaborazione tra settore pubblico e privato e la trasformazione di un modello di business”.

 

Gli intervistati hanno dichiarato che al fine di implementare iniziative IoT, le aziende devono prima risolvere le sfide con privacy, conformità, sicurezza e con l’enorme quantità di nuovi dati raccolti, soprattutto in relazione al comportamento dei clienti. Nonostante ciò, solo il 56% degli intervistati che hanno implementato IoT- o sono in procinto di farlo – ha affermato di aver elaborato una strategia a riguardo.

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