Mag 15, 2015 | News on Augmented, Mixed and Virtual Reality

L’Unione europea crede nell’internet delle cose come volano per la crescita, l’occupazione e il supporto innovativo al mercato digitale unico e le smart cities. Dopo l’annuncio della nuova piattaforma Alliance for Internet of Things Innovation (AIOTI), presentata dal commissario europeo alla Digital economy & society, Günther Oettinger, in occasione del Net Futures 2015 dello scorso marzo a Bruxelles, è aperta la call per entrare a far parte della nuova piattaforma.
Source: www.key4biz.it
Tra le caratteristiche dell’iniziativa Ue c’è la nascita di due distinti focus group: uno dedicato alla promozione dell’internet delle cose, l’altro delle smart city. Le due unità dovranno lavorare in maniera autonoma ma interdipendente, perché le soluzioni IoT e smart city sono due driver di crescita fondamentali per la strategia Europa 2020.
L’AIOTI raccoglierà e condividerà le best practice più innovative ed efficaci, lavorando agli standard e gli aspetti regolatori, mettendo in contatto industria, startup, aziende di piccole e medie dimensioni con le Istituzioni centrali, gli enti pubblici, i centri di ricerca e gli sviluppatori, per facilitare il processo di innovazione in tutti i Paesi europei che aderiranno alla piattaforma e per favorire la nascita del mercato unico digitale.
L’internet delle cose già oggi conta più di 5 miliardi di oggetti connessi e nel 2020 tale numero salirà a 25 miliardi. Con le soluzioni IoT sarà possibile ridurre costi e consumi energetici, migliorare le prestazioni dei sistemi e delle infrastrutture, aumentare la qualità dei servizi e della vita delle persone, per un mercato che tra poco più di 5 anni varrà già 1 trilione di euro (contro i 400 milioni di euro attuali).
La prima fase della call europea riguarderà le industrie, mentre successivamente obiettivo primario dell’Ue è coinvolgere nel settore soprattutto imprese e Pmi, con l’aggiunta delle startup e fornitori di servizi, per rendere più capillare possibile l’innovazione nei settori: smart home, smart farming & food security, smart water management, wearables (well-being, healthcare), smart mobility, smart manufacturing, smart cities (energy, waste management, traffic congestion, pollution).
Fanno parte dell’AIOTI imprese edili, automobilistiche e manifatturiere, operatori di telecomunicazione, aziende IT, imprese della logistica, della sicurezza, dei trasporti, dei semiconduttori, del riciclo dei rifiuti e di tanti altri settori.
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Mag 12, 2015 | News on Augmented, Mixed and Virtual Reality

Non solo soldati robot. Nelle guerre del futuro, le nuove armi saranno gli occhiali 3D e le lenti a contatto con la realtà virtuale, in stile Minority Report. Cambia radicalmente il modo in cui le battaglie sono combattute.
Source: www.nextme.it
I generali saranno in grado di seguire le battaglie ed esplorare zone del disastro in tempo reale virtualmente. Potranno anche vedere la loro immagine in 3D sugli schermi virtuali, che mostrano le riprese dal vivo effettuate dai droni sui campi di battaglia.
È quanto potrebbe accadere entro i prossimi 5 anni visto che sono già pronti i prototipi di questa tecnologia. Non si sa molto in merito, ma al centro di tutto c’è la realtà virtuale. Il sistema utilizza Oculus Rift, sviluppato per l’industria dei videogiochi e fornisce agli utenti anche dei guanti interattivi simili a quelli di Minority Report.
Nel film, il protagonista Tom Cruise muoveva le mani per interagire con i video davanti a uno schermo trasparente. Farebbero più o meno la stessa cosa i generali militari.
Si auspica inoltre che la tecnologia potrebbe essere utilizzata per affrontare disordini e contrastare gli attacchi terroristici.
Nick Colosimo, futurista di BAE Systems, ha spiegato: “Stiamo già vedendo che la realtà virtuale e quella aumentata stanno diventando più comuni nei prodotti di consumo, e le possibilità che offrono alle forze armate sono molto interessanti”.
“Il nostro approccio unico identificherà l’equilibrio ottimale tra il mondo reale e virtuale, migliorando la conoscenza della situazione all’utente e fornendo strumenti e analisi non solo vincenti ma anche ‘salvavita’.”
Gli auricolari potrebbero essere sostituiti entro 20 anni da lenti a contatto che proiettano le immagini 3D e gli schermi informativi direttamente davanti agli occhi.
La stessa tecnologia è stata utilizzata anche per creare una ‘cabina di pilotaggio da indossare’ destinata agli aerei da combattimento, in uso entro un decennio.
Secondo il professor Bob Stone, dell’Università di Birmingham, “essere in grado di manipolare fisicamente gli oggetti virtuali nel mondo reale da 40 anni è una sfida gli scienziati”.
Oggi, spiega, siamo in grado di interagire con oggetti virtuali complessi, integrati live con gli scenari del mondo reale.
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Mag 12, 2015 | News on Augmented, Mixed and Virtual Reality
Oculus Rift non è un prodotto per soli onanisti che vogliono distaccarsi dalla realtà nella solitudine della loro stanzetta, non almeno secondo le intenzioni di Max Cohen, Vice Presidente Mobile di Oculus: “Alcuni pensano che la realtà virtuale isoli, ma noi crediamo che possa invece aiutare a condividere momenti con altri.
Source: www.videogiochi.com
Perché persone che vivono lontane possono vivere situazioni come se fossero vicini “. Che in parte è quello che vorrebbero i suddetti onanisti, probabilmente, ma Cohen non parla di intimità, sesso o pornografia, bensì di cinema in realtà virtuale.
Oculus sta infatti sperimentando per i suoi prodotti, in particolare Gear VR, applicazioni di cinema virtuali. Dimenticate il vostro “piccolo” schermo da 50″: grazie agli occhialini potremmo sperimentare l’emozione di essere nello stesso cinema coi nostri amici lontani e fare quello che in tali luoghi è concesso – per mera pietà – solo agli adolescenti imbottiti di testosterone: chiacchierare durante la proiezione e fare commenti ad alta voce.
Grazie a un SDK di audio posizionale sarà infatti possibile non solo sentire i commenti dei nostri compagni, ma anche posizionarli correttamente nello spazio e, girando la testa, dare anche un’occhiata al loro avatar. Speriamo aggiungano pure la possibilità di dare una scossa elettrica al mentecatto di turno che non riesce a trattenersi dallo spoileare.
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Mag 12, 2015 | News on Augmented, Mixed and Virtual Reality

The augmented reality future is now for workers using 3D smart glasses in healthcare, warehousing, construction, and oil and gas industries, notes Atheer Labs CEO Alberto Torres.
Source: www.techrepublic.com
"Augmented reality… will transform the global enterprise and the way work is done in the future, in nearly every imaginable way," said Atheer Labs CEO Alberto Torres in a recent email interview. "From the warehouse floor to the operating room," augmented reality "will unlock human productivity and enable faster, safer, and smarter workflows for everyone."
Augmented reality is a direct or indirect view of a physical environment whose elements are "augmented" or enhanced by computer-generated input such as audio, video, graphics, or locational data.
In the near future, added Torres, "users in the industrial workforce will leverage powerful technologies such as Artificial Intelligence, IoT (Internet of Things), and the Physical Web to enhance their capabilities well beyond those of an unconnected worker or a standalone machine."
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Mag 12, 2015 | News on Augmented, Mixed and Virtual Reality

At the NeuroGaming Conference, an expert panel was there to discuss the future of augmented reality. There were a lot of discussions regarding how augmented reality technology could grow and affect our social lives. In a world where people are almost always connected to their smartphones, socializing has stopped. Our lives now revolve around our phones and we interact with others mainly through these devices. Even our postures are getting affected with this constant interaction. Let us have a look at what some of the panelists had to say about augmented reality potential.
Source: www.augmentedrealitytrends.com
Brian Selzer, Daqri VP of business development, said in the conference “I think it’s a natural evolution that we will all be wearing some lightweight, head-mounted display in the far future.”
This inevitable future was also supported by majority of the panelists. Virtual reality involves strapping a pair of goggles to our head and getting completely immersed in the virtual world. But augmented reality shows both the virtual and the real world to the users with devices like Google Glass, Microsoft HoloLens, etc.
This makes it tough for developing augmented reality experience for the consumers as the technology is not limited to a controlled, virtual environment.
Selzer said “A lot of the use cases [today] usually have an understanding of the environment beforehand. You’re in a classroom, you’re on a factory floor, you know what the lights are like, and you can design and craft the environment to support that experience. If you’re out in the real world, that’s where it gets challenging: Day, night, lots of trees, reflective glass, all that kind of stuff.”
Augmented Reality will Continue to Develop
Despite the difficulty, augmented reality will continue to develop. In fact Digi-Capital had recently predicted that by 2020, AR could be four times bigger than VR as it aligns with the developing mobile ecosystem. Rony Abovitz, the CEO of Magic Leap thinks that AR glasses could even replace all computing devices, including smartphones one day.
Many panelists believe that augmented reality could help us get past the phone-addicted slouching phase and overcome the social limitations.
Conor Russomanno, the CEO of OpenBCI said he saw a distinctive change in the behavior of his fellow subway riders when he rode New York’s M Train from Manhattan into Brooklyn the first time. This change in behavior was seen when the train moved above ground.
He said “Most of the time on the subway, it’s the only time you’re walking around in public and looking at people’s faces. But the M Train, you’re going over the bridge, and everyone’s down, staring at their phones.”
Dave Chavez, the CTO of ZSpace said “I think the Apple Watch is like that, in a way, where you’re not stuck looking at [your phone],” Chavez said. “I think we want to look at each other and interact with each other because that’s how we’ve evolved for however long it’s been. That’s too much of a barrier, to be looking at your phone while you’re at dinner.”
So, we can hope a future where we are not slouched and busy typing away on our smartphones. With immersive augmented reality our postures and our social lives could be fixed.
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