Oculus Connect: Company Chief Scientist Outlines R&D Agenda

Oculus chief scientist Michael Abrash urged attendees to “build the future together” as he outlined an enormous virtual reality research effort that will involve developments that address the human perceptual system, reconstructing reality and interactivity.

Sourced through Scoop.it from: www.hollywoodreporter.com

 

Speaking Thursday at the Oculus Connect 2 developers conference in Hollywood, the scientist asked the crowd in the Dolby Theatre to imagine “the ability to create your own workspace, maybe with books or white boards, where colleagues could teleport in for a meeting or friends can stop by. … Whatever it is, VR has the potential to bring it to life. But getting to the next level will require advances in more than a dozen individual technologies.”

 

On work to address the human perceptual system, he’s optimistic about improved hearing and smell. “There’s a clear path to doing it perfectly,” he said of hearing. “Twenty years from now you’ll be able to hear a virtual pin drop. The question is how far we’ll come in the next five years. … There’s lots of potential for smell in VR, but it will take lots of research to drive it forward."

 

Abrash noted that the industry does need to find out how to address motion sickness, which some users do experience.

His agenda also includes visual improvements including a wider field of view, image quality, variable depth of focus and high dynamic range.

Haptics — interaction involving touch — he said is “still in a very early stage and will need research.”

During his address, Abrash also discussed the potential of mixed reality. “For mixed reality we need to interact with real objects, and we also need to be able to track bodies and objects, and render them in real time. Research is being done.”

 

Human faces, he noted, as especially difficult to reconstruct; he showed some recent work in this area.

On interactivity, touch is just the start. “We really want a virtual keyboard, levers and other controls that work as well as actual controls," he said.

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Tuffo nella realtà aumentata da un letto a 5 stelle a Londra e New York con il Samsung Gear VR

Un hotel a 5 stelle, un letto comodissimo e una tecnologia tra le più avanzate. A New York e Londra questi tre elementi si incontrano dando vita al VRoom Service. I clienti possono infatti vivere un’esperienza di realtà aumentata direttamente in camera grazie a un kit disponibile 24 ore su 24 dotato di un Samsung Gear VR e di cuffia.
“Il viaggio apre la nostra mente e aiuta a spingere la nostra immaginazione – sottolinea Matthew Carroll, vice president di Marriott Hotels – I nostri clienti chiedono spazi creativi che aiutino a stimolare la loro creatività e pensiero. VRoom unisce la narrazione con la tecnologia, due elementi importanti per i viaggiatori di nuova generazione”.

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Tuffo nella realtà aumentata da un letto a 5 stelle a Londra e New York con il Samsung Gear VR
L’iniziativa, realizzata in partnership con Samsung Electronics America, è in fase di sperimentazione al New York Marriot Marquis e al London Marriot Park Lane.

Marriott – viene evidenziato in una nota – ha inoltre appena lanciato la piattaforma “VR Postcards” dove sono disponibili straordinarie esperienze di viaggio virtuale. Le VR Postcards sono storie personali e coinvolgenti in 3D che seguono un vero viaggiatore in una destinazione unica; gli spettatori possono immergersi nella destinazione ascoltando il racconto dei viaggiatori sul perché il viaggio sia importante per loro.

 

Le prime tre VR Postcards sono state girate nelle montagne delle Ande in Cile, in una gelateria in Ruanda e nelle affollate strade di Pechino.

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Star Wars arriva in realtà virtuale

Il 2015 sarà un anno fondamentale per i fan di Star Wars, con l’arrivo nei cinema de Il risveglio della Forza. Ma come reagireste se vi dicessimo che potrete visitare la galassia lontana lontana grazie a Oculus Rift? È esattamente questo il progetto su cui ha lavorato negli ultimi mesi ILMxLAB, la divisione sperimentale di Industrial Light & Magic. La compagnia ha appena rivelato alla Oculus Connect nuovi dettagli sull’esperienza VR di Star Wars.

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Star Wars arriva in realtà virtuale

A presentare il progetto è stato Rob Bredow, VP of New Media in Lucasfilm e a capo dell’ILMxLAB, all’interno di un panel chiamato The Force of Virtual Reality at Lucasfilm. Si tratta di un film girato su pellicola, che è stato mostrato inizialmente su un iPad, mentre la grafica veniva renderizzata in cloud. All’interno del video era possibile vedere un drappello di Stormtropper su di un pianeta deserto, probabilmente Tatooine. Gli utenti avranno un alto livello di controllo sulla scena, dove compariranno anche altri personaggi iconici come R2-D2, C-3PO e Boba Fetta.

 

Lo spettatore era quindi in grado di modificare la prospettiva della telecamera, seguendo dei personaggi specifici e vedendo il mondo dal casco di uno stormtropper. Lo showcase di ILMxLAB apre quindi una finestra su quello che potrebbe essere un nuovo modo di vedere i film. Bredow ha poi confermato che tutta l’esperienza potrà essere vissuta in VR, sfruttando a pieno la tecnologia immersiva a 360° proposta dal device. Successivamente è stata mostrata anche uno demo che permetteva agli spettatori di rivivere in VR la già famosa corsa degli speeder.

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Facebook offers virtual-reality ‘Star Wars’ experience

Facebook Inc. FB, -1.74%  on Wednesday introduced a 360-degree “spherical” video feature in its newsfeed, allowing users to roam around inside the latest “Star Wars: The Force Awakens” trailer.

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Facebook offers virtual-reality ‘Star Wars’ experience

With the new feature, viewers can change their viewpoint within images including NBC’s “Saturday Night Live” and a LeBron James clip. For mobile devices, users either just tilt the phone itself or swipe their finger across the screen to adjust the angle.

 

Vice, Discovery and GoPro have also signed on for the first version. In the case of the “Star Wars” trailer, users can look behind a moving aircraft or see what is happening on the side by dragging their computer mouse over the video on a desktop.

 

The new video offer is so far only available for Google Inc.’s GOOG, -2.21% GOOGL, -2.25% Android phones. It is not yet compatible with Apple Inc.’s AAPL, -0.25% operating system iOS, but will be within a few months, Facebook said.

 

Facebook is attempting to get its users hooked on virtual reality — technology the company has bet big on. “Over time, we’ve seen that people enjoy more immersive content in their News Feeds”, Maher Saba, engineering director for video at Facebook, wrote in a blog post on Wednesday.

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Ford: la macchina del futuro si progetta in VR

La Ford sta usando la realtà virtuale nel processo di progettazione delle proprie auto. Tutto ciò risale ai tempi del DK1, ma nel frattempo la compagnia ha aumentato ancora di più il suo coinvolgimento nella VR.

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Stando a quanto dichiara Elizabet Baron, guru della VR dal 1999 e che oggi lavora in Ford, la VR ha già cambiato il modo in cui Ford crea i veicoli attraverso lo sviluppo del prodotto e i processi di manifattura.

 

La Baron spiega infatti che la compagnia costruisce meno modelli fisici rispetto al passato, in favore di modelli virtuali, con Ford che accetta nuove configurazioni e compie azioni all’inizio del processo di design grazie alla VR.

 

È proprio grazie alla Baron che è avvenuto questo cambio di cultura in Ford, dove la VR è diventata una parte della produzione “olistica e collaborativa”. Grazie alla tecnologia immersiva, la compagnia può creare in VR un intero veicolo, con tutte le sue componenti. In questo modo, tutti i membri delle diverse divisioni, come carrozzeria, interni e strutture, possono guardare allo stesso oggetto contemporaneamente. Al momento Ford fa uso di Oculus Rift e HTC Vive, anche se il vero gioiello secondo la Baron è FIVE, un sistema VR creato dalla stessa Ford che permette di avere una precisione millimetrica.

Secondo il senior technical leader Jeff Greenberg, un veicolo non può passare attraverso i cancelli della produzione senza essere stato prima verificato virtualmente. Ecco le sue parole: “L’impatto sul costo, il tempo e la qualità sono significative, e hanno permesso ai nostri designer e ingegneri un maggiore grado di libertà creativa, che ha permesso loro di esplorare opzioni che in passato avrebbero richiesto molte risorse in termini di tempo e costi”.

 

La VR è quindi entrata a far parte del DNA della compagnia, e ha rivoluzionato il modo in cui lavora, abbattendo le frontiere tra i dipendenti sparsi in giro per il mondo. Spiega la Baron: “Avevamo un membro del team australiano e un manager qui a Dearborn, immersi nello stesso veicolo, dove comunicavano tramite l’audio. Parte degli aspetti ingegneristici è stata realizzata in America, quindi un membro della dirigenza senior americana voleva capire la direzione che l’Australia stava prendendo con il design. Sono rimasti immersi per oltre mezz’ora”.

 

Non è l’unico scenario da fantascienza che si sta verificando in questo momento in Ford. La VR viene anche usata per sviluppare le macchine del futuro, quelle che si guideranno da sole. Ford e lo Stanford Center for Automatic Research (CARS) hanno infatti stretto un’alleanza di due anni per studiare un concept di “controllo condiviso” nell’ambito della guida automatica.

 

La Baron spiega che la specializzazione di Stanford nel valore cognitivo legato agli ambienti immersivi e il cambio di cultura nella VR hanno aiutato Ford a capire quale potrebbe e dovrebbe essere il cambio di cultura.

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