Netherlands First Responders Use Augmented Reality to Stop Crime Scene Contamination

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Dutch police are using a system very similar to Pokémon GO on smartphones, but they aren’t walking around trying to catch little pocket monsters. The purpose of this system is to give augmented reality help to first responders who may be less qualified to work a fresh crime scene. If successful, the idea of a contaminated crime scene could be a thing of the past.

Police officers, firefighters, paramedics, and emergency medical technicians are usually the first ones to the location of a crime scene. While these first responders are trained to avoid contaminating a crime screen, it still happens because they don’t have the background that the crime scene investigation team has.

With the approach that is currently being tested, underqualified officers on the scene can wear a camera and a smartphone or head-mounted display such as the Microsoft HoloLens. These devices connect the officer directly to a qualified investigator in another location. This two-way visual communication will allow the investigator to virtually point, using augmented reality, to important elements in the scene.

The white paper, “Handheld Augmented Reality for Distributed Collaborative Crime Scene Investigation,” released by technology researchers Dragos Datcu, Stephan G. Lukosch, and Heide K. Lukosch, focuses a good deal on the distributed and team elements of this type of work.

This brings up some of the other benefits to this type of system, specifically the ability to loop in multiple teams into the investigation in real time. If an investigation is working with multiple departments, all the teams involved can watch as the investigation happens. These secondary teams can even help direct what happens on the site, to make sure the needs of their investigation is met.

Not only can this system be used to help the initial investigation, according to Michael Buerger, professor of criminal justice at Bowling Green State University in Ohio, “The advantage of augmented reality is the potential ability to recreate a crime scene for a jury.”

After a system like this gets through the legal battle of being admissible in court, and the technology has advanced a bit, how long before we see court scene of people in head-mounted computers? Will an AR-created crime scene be easy to change? I can foresee some heavy debating on that subject in the near future.

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Google Earth VR: conoscere il mondo con la realtà virtuale

Con Google Earth VR puoi visitare i luoghi più affascinanti del mondo direttamente in prima persona. Scopri le app utili per un viaggio 3D intorno al mondo.
Un viaggio virtuale grazie a Google Earth VR, questa è la promessa: la rivoluzione della realtà aumentata e virtuale prosegue. Le moderne tecnologie VR offrono un incentivo incredibile per la fruizione full-immersive dei contenuti video, ma anche dei giochi e di ogni altra esperienza in cui si richieda l’intrattenimento in prima persona. Lo sa bene la società di Mountain View, che ha perciò deciso di implementare questo tipo di tecnologie in merito al suo prodotto Google Earth, in modo tale da riuscire a ultimare un prodotto in grado di garantire un viaggio intorno al mondo direttamente da casa propria e con l’utilizzo di un semplice visore per la realtà virtuale.

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Apple has a secret team working to make the iPhone’s camera a portal to augmented reality

For the First time we take our camera rig outside and shoot what our optics can do in daytime conditions. No tricks or post effects were used in this video and it was shot with a iPhone 6.

Apple is integrating augmented reality technology into the iPhone’s camera app, a person familiar with the matter told Business Insider. The effort, which involves teams from several acquired startups, reflects Apple’s near-term desire to put augmented reality technology into consumers’ hands even as it develops special glasses that could eventually change the way people perceive their surroundings.

Apple also recently hired an expert in head-mounted displays, in the latest sign of its longer-term glasses initiative. Augmented reality is an exploding field in technology in which digital objects are superimposed onto the real world. A view of a city street for instance can be enriched with a map for directions, a coupon for a nearby store or an animated character in a video game.

The ultimate goal is a pair of smart glasses, and companies including Google, Microsoft, Facebook, Apple and Snapchat are all actively developing or exploring such a product. But in the near-term most popular augmented reality applications will take place on a smartphone, as was the case with this summer’s smash hit Pokemon Go app. Point and recognize By adding AR technology into the iPhone’s camera software, Apple wants consumers to be able to point the phone at a real-world object and have it be recognized, according to the person familiar with the matter.

That would require creating or licensing a database of 3D objects. Another early feature for Apple’s AR integration into the camera app could be to recognize and manipulate people’s faces. Apple integrated facial recognition technology into the photos app in the most recent version of its iOS software, and purchased FaceShift, a company with similar technology in 2015. Apple has acquired several AR and virtual reality technology companies in recent years including Metaio, in February 2014 and Flyby Media in January 2016.

The employees from both groups are now working in Apple’s camera group. Eventually, the person said, after the AR features are built into the iPhone camera app, Apple will release the technology behind them as an SDK for app developers, like it did with its Touch ID fingerprint sensor. At that point, Apple will become a competitor to companies like Vuforia and Blippar. Apple declined to comment. Several leaders in the augmented reality space have previously said they expect Apple to integrate AR into the next version of iOS.

Apple is also working on a pair of skinny, stylish smart glasses that pairs to an iPhone to display contextual information, Bloomberg reported on Monday and sources have told Business Insider. However, the timeline for the device is far into the future — 2018 or later, according to the Bloomberg report.

But there are some signs that the project has moved out of the exploration labs and into a more advanced stage in which Apple is exploring production. John Border, who lists his title as “senior optics manufacturing exploration engineer,” joined Apple in September, according to his LinkedIn profile. Border’s bio describes him as a “subject matter expert in the fields of head-worn displays, plastic optics manufacturing, camera systems and image sensors.”

Before joining Apple, he was chief engineer at Osterhout Design Group, a small 50-person company based in San Francisco. ODG is notable as one of the few companies currently demoing a fully functional pair of smart glasses. ODG sells a device called the R-7 Smartglasses that uses “3D stereoscopic ultra-transparent see-thru HD displays” to superimpose computer graphics into the real world.

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Formazione 4.0? Si fa con la Realtà Virtuale e Aumentata

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Dagli ambienti di training aziendale – con esperienze immersive che mostrano ai dipendenti come eseguire le operazioni più semplici, come montare e smontare le componenti di una macchina utensile, e quelle più complesse – ai laboratori digitali negli istituti tecnici per i lavoratori di domani, che insegnano agli studenti a lavorare con parchi macchine nuovi e al passo con i tempi. Chi pensava che la realtà virtuale e la realtà aumentata fossero solo gaming e intrattenimento, dovrà ricredersi.

Nell’ambito di Technology Hub – l’evento professionale delle tecnologie innovative promosso da Senaf (MiCo- fieramilanocity, 20-22 aprile 2017) il settore AR/VR Hub sarà dedicato agli strumenti e agli ambienti di realtà virtuale per fare formazione.

Attraverso un monitor, è possibile guidare passo passo i lavori da compiere all’interno di un ambiente che ricrea perfettamente la realtà, impartendo istruzioni tanto agli studenti, sulla conoscenza degli strumenti tecnici, quanto ai professionisti, affinché la manutenzione possa essere effettuata tempestivamente, in qualunque settore, a distanza e senza la presenza dell’”esperto” impegnato fisicamente altrove. Ma non solo. Grazie alla realtà virtuale sistemi complessi, che richiedono tempi lunghi di progettazione, possono essere introdotti in anticipo nelle aziende, accorciando nettamente i tempi di utilizzo rispetto a quando saranno operativi.

Tra le opportunità possibili anche le applicazioni software in Realtà Aumentata, che prevedono la sovrapposizione di informazioni e contenuti digitali tridimensionali sull’ambiente reale, attraverso l’utilizzo di dispositivi mobili come smartphone o tablet, oppure di device di ultima generazione come visori e occhiali 3D. Nel mondo dell’automotive ad esempio, dove una grande parte della produzione è affidata ai robot, la realtà aumentata potrà giocare un ruolo di primo piano per facilitare il controllo delle macchine da parte degli uomini.

Per verificare che tutti i pezzi prodotti siano uguali tra loro, si potrà fare affidamento a modelli virtuali generati dalla AR e posti sopra i prodotti reali, che ne verificheranno la corrispondenza e il rispetto dei criteri di qualità. Inoltre, posizionando marcatori AR sui punti principali del macchinario, come il saldatore o il braccio meccanico, la tecnologia sarà in grado di riconoscere i pezzi, mostrare in 3D esattamente dove si potrebbe verificare l’errore e visualizzare in tempo reale le informazioni su come risolverlo.

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Parte grazie all’IoT e alla Virtual reality la concept car I-PACE Jaguar

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Elettrica e intelligente ma nello stesso tempo supercar con lo spazio di un SUV. La sfida di Jaguar si chiama I-PACE è una concept car che la largo, larghissimo uso di tecnologie digitali e di IoT in particolare. Innanzitutto si tratta di un ingresso in grande stile nel mercato dei veicoli elettrici da parte del marchio britannico che per la presentazione ufficiale non ha esitato a far leva su una soluzione di realtà virtuale.

La I-PACE Concept apre una nuova fase per Jaguar che con questa concept intende prepararsi alla produzione di serie, con un percorso che prevede l’arrivo sul mercato per i clienti nel 2018 che però possono già prenderne visione grazie alla virtual reality e possono naturalmente prenotarla. La sfida della società inglese parte dal presupposto di interpretare la vettura elettrica con la massima attenzione alle prestazioni e al comfort nella prospettiva della Smart Mobility del futuro. Il veicolo è in grado di sviluppare una accelerazione da 0 a 100 in circa 4 secondi grazie a due motori elettrici che generano 700 Nm di coppia e 400 CV di potenza.

I motori elettrici e il pacco batteria agli ioni di litio da 90 kWh nascono dalla progettazione di Jaguar Land Rover per offrire le migliori prestazioni e la più elevata autonomia possibile, nella maggior parte dei tragitti quotidiani. Ovunque vi troviate nel mondo, potete semplicemente collegare la vostra auto ad una comune presa elettrica durante la notte e disporre di un’autonomia giornaliera sufficiente per un tragitto medio di circa 50 km.

Lo sviluppo e la promozione del prodotto passa attraverso una soluzione di virtual reality che permette ai potenziali clienti, agli amanti del marchio così come ai curiosi delle supercar e dell’high tech di prendere visione con la massima aderenza alla realtà del nuovo veicolo anche se al momento è appunto una concpt car disponibile in una unica versione. Grazie alla partnership con HTC VIVE e con Dell Precision è stato realizzato il primo reveal live al mondo basato sulla Virtual Reality per un viaggio nell’universo virtuale alla scoperta della nuovissima Jaguar I-PACE Concept.

Il reveal live ha permesso di condividere con un pubblico disperso in tutto il mondo il veicolo presentato ufficialmente a Los Angeles con un coinvolgimento totale su tutti i dettagli e i particolari della vettura. Grazie alle cuffie HTC Vive Business Edition e alle workstation Dell Precision, i partecipanti hanno potuto calarsi all’interno della concept car e interagire dal vivo con gli altri partecipanti. Gli ospiti, “seduti” sui sedili virtuali della concept car, hanno goduto di una visione a 360° di Venice Beach e della I-PACE Concept che prendeva vita intorno a loro correva loro incontro attraverso un deserto virtuale.

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