Raymarine, realtà aumentata con Go-2-Fish, l’App mobile

Andare a pesca con la realtà aumentata è ancora più facile. Raymarine presenta Go-2-Fish, la nuova versione della popolare App mobile Wi-Fish per Dragonfly, con la quale viene introdotta, per la prima volta nel settore nautico, la realtà aumentata.

Grazie a questo speciale aggiornamento, si possono visualizzare dallo smartphone i waypoint che si trovano nelle vicinanze, sovrapponendoli in tempo reale alla vista della fotocamera. Con la Realtà Aumentata Go-2-Fish, si seleziona il bersaglio fra gli sport di pesca preferiti, e Go-2-Fish guida l’utente direttamente verso la zona di suo interesse, in modo che possa concentrarsi solo sulla pesca. E in aggiunta la nuova App offre anche la funzione Mappa e la sincronizzazione dei Waypoint.

Vediamo insieme quali sono le caratteristiche principali della nuova App:
Innanzi tutto la App è completamente gratuita e può essere scaricata dall’Apple Store o dall’Android Market (i requisiti minimi richiesti sono iOS8/Android 4.0). È compatibile con la gamma di prodotti Dragonfly nei modelli 4/5/7 PRO, software v12.10, con condivisione waypoint abilitata. Tutti i dispositivi 3G dotati di GPS e gyro assicurano funzionalità completa.

Per la prima volta la realtà aumentata fa il suo ingresso nel settore nautico e funziona un po’ come la famosa l’App Pokemon GO. In pratica si accende la telecamera dello smartphone e si inquadra la zona che interessa: sull’immagine inquadrata si vedranno sovrapposti i punti di interesse salvati in precedenza. Quindi, per capire dov’è posizionato un waypoint, non si dovrà più leggere la mappa e collegare quello che si vede sul display con quello che si vede a occhio nudo, ma basterà collegare lo smartphone e lo si potrà vedere “live”- dal vivo.

L’aggiornamento introduce nuove schermate visualizzabili sullo smartphone: non solo Sonar e DownVision, ma anche una nuova schermata con una cartografia base, la lista dei waypoint salvati e, ovviamente, la schermata con la Realtà Aumentata.

Nel caso dei Dragonfly PRO con GPS incorporato, i punti di riferimento potranno essere creati sul Dragonfly oppure anche direttamente sull’App. I waypoint creati saranno poi sincronizzati tra i due dispositivi.

Nel caso del modulo Wi-Fish (senza GPS), la nuova App consentirà comunque di salvare waypoint sfruttando l’antenna GPS dello smartphone. Questo significa che anche con il Wi-Fish da oggi sarà possibile vedere la schermata DownVision e fissare un punto quando si vedrà qualcosa di interessante. Si potrà visualizzare poi il waypoint sullo smarphone nella schermata della cartografia base e ovviamente nella schermata della Realtà Aumentata.

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Augmented reality architect or digital banker? 13 future millennial careers

Creating augmented worlds could be a job of the future (Source: Getty)

It’s not just the suit, nine-to-five and office cubicle which are increasingly becoming things of the past – jobs are likely to take a serious technological twist over the next decade, according to millennials.

Becoming a designer of 3D printed objects or augmented reality experiences like Pokemon Go will be career options of the future, according to more than half of the generation surveyed by Visa Europe, setting us on the track to a potential Westworld-style future.

Data scientist and professional blogger or vlogger were also predicted to be common options by 2026, as those aged 18 to 34 signalled a work-life balance was more important than salary, as was choosing to spend their lives doing something they are passionate about.

Two in five of the thousand people surveyed also think working with digital money and digital currencies and becoming a manager in the gig economy will be career options in future.

And with the never-ending pursuit of personal betterment and productivity (thanks Marie Kondo), 42 per cent said they could become a lifestyle auditor of efficiency consultant.

While the rise of technology has spurred dire warnings of the loss of jobs from increased automation, millennials are ready to adapt, with more than half saying they expect to pursue at least two careers in their life time. Meanwhile, more than a third said there were just too many interesting jobs being created to stick with just one career.

“Technological innovation and societal acceptance of unchartered new careers is fuelling revolutionary changes in the workforce,” said Visa UK and Ireland managing director Kevin Jenkins.

“Technology is creating a host of new industries, which need new job roles to make them sustainable. We now see professional gamers compete for million dollar prize pots while their competitions are streamed to hundreds of thousands of online viewers, or even YouTube stars that are as popular as Hollywood actors.”

13 millennial jobs of the future

3D print designer
Data scientist
Augmented reality architect
Professional blogger or vlogger
Agriculture futurist
Driverless car experience designer
Cryptocurrency banker or regulator
Transport designer
Lifestyle auditor or efficiency consultant
Gig economy manager
E-sports player
3D food chef
Extinction revivalist (reviving extinct animals)

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Medicina: la realtà aumentata entra in sala operatoria

augmented-reality-medicine

La realtà aumentata entra in sala operatoria grazie ad un visore indossabile che assisterà e guiderà occhi e mani del chirurgo durante gli interventi. E’ questo l’obiettivo del progetto europeo Vostars coordinato dal Dipartimento di Ingegneria dell’Informazione dell’Università di Pisa che coinvolge numerosi partner italiani ed europei, fra enti di ricerca, aziende del settore e centri clinici.

Appena finanziato con circa 3,8 milioni di euro per tre anni nell’ambito del programma d’innovazione e ricerca H2020 dell’Unione Europe, Vostars – acronimo di Video Optical See-Through Augmented Reality Surgical system – punta infatti alla realizzazione di un visore indossabile con un approccio ibrido, capace di integrare e ottimizzare quanto di meglio è stato studiato e sviluppato dagli albori della realtà aumentata ad oggi.

“Grazie a questa tecnologia, il chirurgo potrà avere di fronte ai propri occhi, senza dover distogliere lo sguardo dal campo operatorio, informazioni come il battito cardiaco, l’ossigenazione del sangue e tutti i parametri del paziente – spiega il coordinatore del progetto Vincenzo Ferrari, ricercatore d’ingegneria biomedica dell’Ateneo pisano che da anni porta avanti ricerche sul tema della realtà aumentata in chirurgia – grazie al visore sarà inoltre possibile visualizzare tutte le immagini medicali acquisite prima e durante l’intervento che, perfettamente allineate con l’anatomia del paziente, daranno a chi opera ‘una vista ai raggi X’ virtuale per guidare la sua mano con estrema precisione”.

Buona parte del progetto sarà svolta presso Centro EndoCas dell’Università di Pisa per la chirurgia assistita dal calcolatore, dove l’ingegner Fabrizio Cutolo, esperto di sistemi di realtà aumentata indossabili, affiancherà Vincenzo Ferrari nel coordinamento del progetto.

Sempre in ambito pisano, il gruppo di ricerca di economia sanitaria guidato dal professore Giuseppe Turchetti della Scuola Superiore Sant’Anna lavorerà al fine di ottenere un dispositivo non solo clinicamente efficace ma anche economicamente sostenibile.

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IoT augmented reality to reach US$7 trillion by 2027

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According to a report by reportsnreports, global augmented reality (AR) markets are poised to achieve significant growth with the use of smartphone apps and headsets or glasses that are platforms to project digital information as images onto a game image or a work situation.

These game based and industrial end-to-end process IoT augmented reality modular AR markets are anticipated to reach $7 trillion by 2027, growing in some cases at the same pace we have seen from Pokemon Go augmented reality. Pokémon Go grew to a massive 45 million daily active users per day after two months in the market, with the market reaching $250 million for the vendor Niantic by September 2016 after two months starting from zero.

The AR market size at $659.7 million in 2015 is anticipated to reach $80.8 billion by 2022. The market goes from $659.7 million in 2015 to $2.6 billion in 2016, an astoundingly rapid growth for a market that really is not yet well defined. The increasing scope of applications across different industries, manufacturing, medical, retail, game, and automotive, all industries really, is expected to drive demand over the forecast period to these unprecedented levels, reaching into the trillion dollar market arenas soon.

AR technology is in the nascent stage with a huge growth potential, and has attracted large investments contributing to the industry growth. One popular AR application is providing ‘see-what-I-see’ functionality, enabling off-site specialists to provide real-time guidance and expertise to troubleshoot an issue. Others superimpose process steps-by-step information on dials and switches in workflow situations.

Phenomenal growth is also anticipated to come from implementation of step-by-step procedure virtual reality modules that are used to manage systems. Every business executive in the world wants to have an IT structure agile enough to manage phenomenal growth, should that be necessary, the aim is to construct augmented reality modules that address the issues brought by the Internet of Things (IoT). IoT takes the data from sensors, superimposes analytics on collected data, turns the data into information, and streams alerts back to users that need to take action.

Market leaders are Niantic, Sieko Epson, Microsoft, Sony, PTC, Daqri, Google, Infinity Augmented Reality, Total Immersion, Wikitude, Bippar, Atheer, ODG and Vuzix.

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Leap Motion Mobile Platform per la realtà virtuale

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Leap Motion ha annunciato una nuova piattaforma che permetterà di aggiungere la tecnologia di hand tracking ai visori per la realtà virtuale mobile, come il Samsung Gear VR. L’azienda californiana ha presentato un primo prototipo e fornito alcune caratteristiche hardware, ma bisognerà attendere il 2017 per vedere un prodotto finito.

Circa tre anni fa, Leap Motion aveva introdotto sul mercato un piccolo controller USB con fotocamere e LED ad infrarossi, in grado di rilevare la posizione delle mani nello spazio e convertire i movimenti in gesture per Windows 8.
La tecnologia di tracciamento è stata successivamente integrata nel visore OSVR, mentre una versione del controller di dimensioni inferiori (Orion) può essere usata con qualsiasi visore per la realtà virtuale, come Oculus Rift. I dispositivi di fascia alta hanno oggi il loro controller, quindi Leap Motion ha deciso di puntare alla VR mobile.

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