Pioneer lancia il Gps a realtà aumentata

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Pioneer guarda al futuro. L’azienda giapponese ha annunciato il lancio il 7 settembre 2013 all’Ifa di Berlino, una delle fiere dell’high tech più famose al mondo, del nuovo navigatore satellitare NavGate Hud, che sfrutta la realtà aumentata per proiettare le informazioni sul parabrezza.

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L’head up display si attacca all’aletta parasole dell’automobile e proietta un’immagine su un’area di circa 80 centimetri, che all’occhio umano sembra essere a una profondità di tre metri.

SUL MERCATO DA OTTOBRE. In questo modo è possibile guidare e seguire le indicazioni senza dover distogliere lo sguardo dalla strada, ed evitando così bruschi cali di concentrazione.
La commercializzazione del navigatore satellitare è stata prevista a partire da ottobre 2013, a un prezzo di 710 euro.

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Oculus Rift, la realtà è virtuale ma il mal di mare è reale

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I responsabili del progetto Oculus Rift, il celebre visore per la realtà virtuale finanziato tramite Kickstarter, stanno lavorando per risolvere i problemi di nausea e vertigini che potrebbero derivare dall’uso della periferica.

Nate Mitchell, vicepresidente produttivo dell’Oculus Rift, ha ammesso in una recente intervista che l’eliminazione di questi effetti collateral è una delle sfide più grosse affrontate durante lo sviluppo del visore.

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Il problema è imputabile a un insieme di fattori che spaziano dalla tecnologia del display a quella del tracking dell’orientamento, passando dal rilevamento della posizione e arrivando fino alla comodità del visore. Tuttavia uno degli elementi più importanti che causa questo disturbo è di natura software, cioè dei contenuti visualizzati attraverso il visore.

 

Per questo motivo Mitchell ha spiegato di voler perfezionare il progetto in modo da aiutare gli sviluppatori a capire quali siano i fattori in grado di causare questi spiacevoli effetti collaterali. "Stiamo facendo di tutto per far funzionare al meglio l’hardware e il software, ma una delle sfide è il contenuto. Avere sviluppatori educati su cosa provoca i malori e su cosa invece non causa problemi", spiega Mitchell.

Il concetto è semplice: se una persona normalmente soffre di nausea o vertigini durante esperienze reali con tutta probabilità accuserà gli stessi sintomi se rifarà le stesse cose nella realtà virtuale. Inoltre con l’Oculus Rift si possono eseguire azioni impossibili nella vita reale, che potrebbero complicare ulteriormente le cose. Simulare un salto da un palazzo di trenta piani, per esempio, potrebbe dare fastidio a chi fa fatica a guardare in basso da una decina di metri nella vita di tutti i giorni.

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Vuforia™ Smart Terrain™

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Smart Terrain is an innovative vision capability that enables a new level of immersion and interactivity in augmented reality gaming experiences. Apps powered by Vuforia can now enable users to create their own play space and interact with the physical world in ways not experienced before by enabling game physics to apply to real world surfaces and objects. 

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The in-game experience integrates real surfaces and physical objects which game characters can navigate around, enabling them to collide with or jump over other objects or even fall off the edge of a table.

Smart Terrain will be available in Spring 2014 with support for the PrimeSense™ Capri depth sensor

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Augmented Reality eXperience LABoratory

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Da un’idea di Mirco Compagno e Giuliana Guazzaroni è nata un’iniziativa nuova legata alla sperimentazione, alla ricerca e alle ricadute applicative della realtà aumentata. Arxlab è una comunità di ricercatori indipendenti che si occupano di realtà aumentata e mutazioni digitali performative applicate a esperienze diverse in ambito museale, editoriale, artistico, turistico, ludico, scolastico e industriale.

augmented world‘s insight:

Arxlab opera in modo trasversale con organizzazioni, istituzioni, università e altri soggetti che vogliano realizzare progetti di realtà aumentata. Arxlab offre le proprie competenze anche in ambito formativo, con corsi specifici.Contributi, idee ed eventuali collaborazioni verranno valutati da arxlab team.

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#backtoschool con app didattiche e scuole digitali

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RadioNuova InBlu in modulazione di frequenza su 90.00 e su 96.900
On the Air su www.radionuova.com3 settembre 2013 ore 11.00 (repliche nei giorni successivi).

In studio: dalle 11.00, Belinda Saltari e Nazzareno Tiberi dialogano con Giuliana Guazzaroni e Mirco Compagno sulle applicazioni per smartphone e tablet per scuola e studio.

augmented world‘s insight:

Le App sono degli strumenti, possono essere utili anche per la scuola. Ce ne sono moltissime spesso gratuite, altre volte acquistabili con pochi euro.

Le App possono essere utili a studentesse e studenti che ne sappiano fare un uso consapevole, a chi è autonomo e si sa organizzare anche da solo nello studio.

 

L’ideale sarebbe che sia l’insegnante a orientare, a offrire la possibilità di sperimentare insieme, scegliere insieme quali usare (es. come supporto allo studio delle lingue), far provare in classe e fuori questi strumenti (es. nei musei). A includerli in una didattica più ampia, con orizzonti tecnologici da esplorare, affinché possano diventare parte di una metodologia nuova.

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