Vint Cerf defends Google Glass innovation over privacy concerns

See on Scoop.itaugmented world

Google’s chief internet evangelist, Vint Cerf, has defended the firm’s augmented reality Glass project from privacy concerns, claiming its innovation potential far outweighs these issues.

 

augmented world‘s insight:

Speaking on Wednesday at the Telefonica Campus Party event in London, attended by V3, Cerf argued that it represented the next stage in computing and held huge potential for improving people’s lives.

 

“Google Glass is a very important new development. I know there’s been a lot of debate and discussion about Glass and privacy issues and the like but I want to give you a sense of why it is so important,” he said.

 

“It’s an opportunity to experiment with what happens when you allow a computer to become part of your sensory environment. It sees and hears what you see and hear and it can apply its power and the power of the internet to make use of information in context.”

 

He gave the theoretical example of a blind man trying to communicate with a deaf man, in a foreign language. He said Glass could recognise foreign voices and translate it to the wearer’s language, while also being able to interpret sign language and relay this message in text too. He acknowleged, though, that sign language interpretation was a little way off yet for the device.

 

“This is a very powerful opportunity to see what happens when computer power is made available within the context within which you operate.”

His comments on the privacy discussions that have surfaced around Google Glass relate to questions posed by numerous government regulators about how exactly the tool will work with regard the collection of data and facial recognition profiling.

See on www.v3.co.uk

Augmented Reality Table & Book Interact Through Hand Gestures

See on Scoop.itaugmented world

When we think of augmented reality, we tend to think of Google Glass or Vuzix glasses that overlay pertinent information on the world we see. The technology supporting those glasses has transitioned over to everyday objects that can be used without wearing unappealing eyewear. For example, a Los Angeles smart space installation uses a digitally augmented table and book that allows visitors to use hand gestures to explore digital media.

augmented world‘s insight:

The Multi-Surface Experience, put together by the digital signage firm The Hive and the architectural firm Gensler, serves as an eye-catching centerpiece in the lobby of Gensler’s Los Angeles office. The SLO_GEN digitally augmented table was designed by architecture students from the California Polytechnic School in collaboration with Gensler. Its streamlined curves make it look like a ceramic gravy ladle when viewed from the side. The table itself is striking, but there are no electronics housed within its natural wood and HI-MACS overlayed structure. You also won’t find any electronics in the book, which showcases architectural works from Gensler.

 

The digital magic displayed on the table’s surface actually comes from a projector and Kinect sensor positioned directly above the centerpiece. People use hand gestures and tap buttons projected on the table itself to navigate the book, which shows information on a 4K Planar display mounted on a wall behind the table.

 

One of the unique aspects of this setup is that the digital interface is immediately oriented to the individual’s location, no matter where the individual stands in relation to the table. Users can stop on any page in the book that interests them, and a tap of the hand produces more information about what is on that particular page.

See on vimeo.com

Gold vince l’Auggie Awards come miglior campagna marketing di realtà aumentata.

See on Scoop.itaugmented world

La storia di Davide e Golia si ripete, ma questa volta i protagonisti siamo noi.

Giovanni Landi, sviluppatore di realtà aumentata (e presto mio cognato), ha realizzato, totalmente da solo, l’app che abbiamo presentato all’Auggie Awards, competizione internazionale che tratta il mondo dell’Augmented Reality.

 

Eravamo in gara contro giganti come Pepsi, Absolute, OBI, Ikea ma soprattutto la campagna promozionale di The Avangers della Marvel per WallMart…

Beh, alla fine abbiamo vinto noi!

Per una volta si può dire che Davide ha sconfitto Hulk!

See on www.goldworld.it

The PlayRoom (Sony): trailer dedicato al software di realtà aumentata

See on Scoop.itaugmented world

Le piattaforme videoludiche di nuova generazione sono ormai sempre più vicine e l’attenzione dei videogiocatori è tutta rivolta al lancio delle console in questione, che arriveranno sul mercato nel mese di novembre offrendo agli utenti una serie di esperienze di gioco nettamente superiori a quelle attuali, mostrando le potenzialità di queste piattaforme di qualità.

augmented world‘s insight:

Proprio in questi giorni, in attesa del Tokyo Game Show 2013 che si terrà in Giappone tra qualche settimana,Sony ha organizzato una conferenza durante la quale sono state svelate importanti novità sul futuro del publisher giapponese, e dopo la presentazione di PlayStation Vita 2000, il nuovo modello di console portatile, ecco arrivare qualche interessante dettaglio su PlayStation 4.

La nuova console Sony offrirà una serie di caratteristiche interessanti, e tra queste rientra certamente il software PlayRoom, che in aggiunta alla telecameraPlayStation Eye sarà in grado di offrire ai giocatori una serie di funzionalità divertenti e innovative.

PlayRoom a quanto pare sarà rilasciato con una serie di mini-giochi integrati, e proprio questo aspetto è protagonista di un inedito trailer giapponese pubblicato da Sony che mostra le potenzialità di questo software.

Utilizzando la realtà aumentata, PlayRoom sarà in grado di immergere i giocatori in esperienze coinvolgenti e simpatiche permettendo di interagire con i personaggi su schermo come se fossero nella stessa stanza dell’utente, offrendo una impressione di realtà notevole.

See on www.youtube.com

vrAse: la realtà virtuale direttamente sul tuo smartphone

See on Scoop.itaugmented world

vrAse è il case che trasforma il tuo smartphone in un visore per la realtà virtuale. Avrete di recente sentito parlare di Oculus Rift, il visore per la realtà virtuale che ha sbancato su Kickstart e per cui molte case sviluppatrici di software si stanno mettendo in coda.

augmented world‘s insight:

 

La realtà virtuale è indubbiamente un trend del momento e a confermarlo, oltre a Oculus Rift, sono anche i rumors che affermano che Sony renderà presto pubblica la sua arma segreta in Realtà Virtuale sull’imminente Play Station 4. In questa tendenza si inserisce nel mercato anche vrAse, tramite una recente campagna su Kickstarter. Un’idea esuberante quanto divertente, che permette di provare la tecnologia del futuro ad un prezzo entry level. Basta avere un buon smartphone.

Due lenti proiettano un filmato 3d a canali separati (SBS), ritrasformandolo. Per app e giochi verrà fornita una sdk ai developer per poterli permettere di sviluppare la stessa tecnologia per giochi e app. Ma la cosa più interessante è che vrAse permette anche applicazioni di Augmented Reality: google glasses formato VR.

See on www.kickstarter.com