Volkswagen XL1 – La realtà aumentata per i riparatori

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È rivoluzionaria non solo nella sua natura di prodotto automobilistico unico nel panorama mondiale, ma anche per tutto ciò che la circonda. Assistenza compresa. Stiamo parlando della XL1, il piccolo siluro su ruote della Volkswagen tutto efficienza e risparmio, per cui la Casa ha sviluppato un’app di realtà aumentata dedicata ai riparatori che si occuperanno del modello.

 

Il progetto Marta (Mobile Augmented Reality Technical Assistance) sarà presentato l’11 ottobre all’InsideAR di Monaco di Baviera, la più importante conferenza mondiale sulla realtà aumentata e lo sviluppo delle sue possibili applicazioni nella vita di tutti i giorni. Nel campo dell’assistenza ufficiale, le Case ricorreranno sempre più spesso all’augmented reality.

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In futuro, i riparatori dovranno confrontarsi con veicoli sempre più complessi, e l’impiego di uno strumento di supporto avanzato alle operazioni si renderà necessario. Addio dunque ai manuali d’officina: tutte le indicazioni del caso, dagli utensili da impiegare alle configurazioni d’assemblaggio, passeranno per lo schermo di un tablet.

 

L’app nata dal progetto Marta, che ha preso forma tramite la collaborazione tra Volkswagen e Metaio, potrà mostrare parti e utensili nelle reciproche relazioni spaziali, e illustrare passo per passo le operazioni da compiere, tramite animazioni virtuali supportate da didascalie.

 

Prima ancora di cominciare, l’app avvierà un processo definito di inizializzazione, indicando all’operatore dove posizionarsi rispetto all’auto. Una volta sovrapposta la silhouette sullo schermo con l’immagine dell’auto raccolta dalla telecamera del supporto, le operazioni del caso potranno iniziare.

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Microsoft lavora ad un nuovo sistema per comandare il PC attraverso Kinect

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Grazie a questo tipo di interazione, è possibile gestire le finestre presenti sul desktopin maniera più semplice, con gesti naturali, ridimensionarle, spostarle, e passare agevolmente da un’applicazione all’altra utilizzando il classico menu Alt+Tab. Il sistema funziona sia su Windows 7 che su Windows 8 ma non è stato ancora deciso se prenderà la strada della commercializzazione. I ricercatori, infatti, hanno dichiarato che per il momento si tratta solo di un progetto per comprendere l’evoluzione delle interfacce dei computer e non si sa come verrà sviluppato in futuro.

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Extreme Motion – The Future of Motion Games

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Extreme Reality, una società che sviluppa tecnologie di motion capture e che ha già lavorato con colossi come Sega, ha annunciato che il suo SDK sarà messo a disposizione di tutti gli sviluppatori. 

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Extreme Motion di Extreme Reality è l’unica tecnologia capace di analizzare l’intero corpo tramite un qualsiasi dispositivo informatico o sistema operativo con telecamera standard. Esso consente agli sviluppatori di aggiungere facilmente le esperienze di movimento per giochi o applicazioni esistenti, e per creare una vasta gamma di nuove esperienze (applicazioni, giochi, soluzioni di sicurezza e altro ancora).

 

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Turismo e realtà aumentata

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I turisti provvisti di smartphone o tablet che visitano monumenti e luoghi di interesse culturale della provincia di Ravenna, scaricando gratuitamente l’App ‘Adristorical Lands’ sul proprio supporto, possono arricchire l’esperienza culturale e ottenere informazioni fondamentali in tempo reale su ciò che stanno visitando (testi, immagini, video, focus tematici, audioguide, mappe, eventi, news, negozi nelle vicinanze). Ma anche condividere l’esperienza sui social network.

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Questo grazie alla ‘Realtà aumentata’, uno strumento innovativo, progettato dalla società Data Management PA Solutions, che è stato presentato ufficialmente con una conferenza stampa oggi, 30 settembre, alle 11, alla sala multimediale dei Chiostri Francescani di Ravenna, e con una dimostrazione pratica del suo utilizzo alla Tomba di Dante.

 

Lo strumento è stato realizzato grazie al progetto europeo Adristorical Lands, nato per promuovere e valorizzare oltre 250 ‘case d’artista’, ‘borghi storici’, ‘città fortezza’, ‘rocche’, ‘castelli’ e ‘palazzi’ di importanza storica delle nazioni che partecipano al progetto, che hanno in comune l’essere affacciate sul mare Adriatico: Italia, Slovenia, Croazia, Albania, Montenegro, Bosnia-Erzegovina.

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Strap on your computer, wearable tech taking off

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The digital domain is creeping off our desktops and onto our bodies, from music players that match your tunes to your heart beat, to mood sweaters that change color depending on your emotional state – blue for calm, red for angry. There are vacuum shoes that clean the floor while you walk and fitness bracelets, anklets and necklaces to track your calorie burning.

 

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Everyone agrees the race is just beginning, and I think we’re going to see some very, very big leaps in just the next year," said tech entrepreneur Manish Chandra at a wearable technology conference and fashion show in San Francisco Monday that was buzzing with hundreds of developers, engineers and designers.

 

Wearable technologies have long been a sideshow to mainstream laptop and smartphones, but this year Google’s glasses and rumors of Apple’s iWatch are popularizing the field. Analysts forecast swift growth. Last year the market for wearable technology – encompassing everything from hearing aids to wristband pedometers – totaled almost $9 billion. That should climb to $30 billion by 2018, said analyst Shane Walker at IHS Global Insights.

 

Humans have been wearing technology for centuries, from strapped-on compasses to pocket watches. The current surging industry is centered in the Silicon Valley and San Francisco Bay area, where mostly smaller startups design their products locally and have them manufactured in Asia to take advantage of cheap labor. Monday’s conference was one of several focusing exclusively on wearable technology in recent years.

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